CH Motion — шейдер на дизеринг и точечные градиенты, размытие в движении в МайнкрафтеПрофиль CH Motion строит кадр от общего к частному. Измеряйте не пиковый FPS, а плавность в дождь, ночью и возле насыщенной постройки.
Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | V4 | 8 КБ | 2026-06-12 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | V4 | 8 КБ | 2026-06-12 |
| 1.20 | Iris, Optifine | V4 | 8 КБ | 2026-06-12 |
| 1.21 | Iris, Optifine | V4 | 8 КБ | 2026-06-12 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | V4 | 8 КБ | 2026-06-12 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | V4 | 8 КБ | 2026-06-12 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | V4 | 8 КБ | 2026-06-12 |
| 26.2 | Iris, Optifine | V4 | 8 КБ | 2026-06-12 |
Скачать V4 · 8 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| V4 | релиз | 1.0, 1.1, 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1. | 8 КБ | 2026-06-12 |
| V3 | релиз | 1.0, 1.1, 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1. | 11 КБ | 2025-06-21 |
| V2 | релиз | 1.0, 1.1, 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1. | 6 КБ | 2024-11-28 |
Кому не подойдёт: CH Motion не нужен игроку, который хочет исходную графику или не готов расходовать ресурсы видеокарты на освещение. Ночь и яркие источники тоже меняют читаемость. Профиль для красивого скриншота не обязательно удобен для долгого выживания. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Сбой CH Motion полезно воспроизводить на новой карте с одним загрузчиком шейдеров. Так находится конкретный источник, а не случайное временное исправление. Не повышайте выделенную память как универсальное лечение графической ошибки.
Итог CH Motion: это клиентский способ получить бережное сохранение ванильной палитры с акцентом на дизеринг и точечные градиенты. Окончательный профиль качества определяйте по худшей обычной сцене.


Lumeon Shaders — кинематографический пакет с реалистичным освещением, улучшенными тенями, отражающей водой, атмосферным туманом и погружающими эффектами. Он создан для красивого и динамичного мира.


Miniature Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Noble Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.


SillyWankerShader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, цветное освещение и улучшенное освещение растительности. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. Третий: делает леса и поля более объёмными. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Grizt Kakashki Totem of Undying заменяет стандартный тотем постироничной мем-картинкой с собакой «Грызть какашки», популярной в эпоху подобных изображений.


XP-like HUD переводит здоровье, голод, броню и другие индикаторы в цветные полосы, похожие на шкалу опыта, сохраняя оформление близким к ванильному интерфейсу.


Color Splash Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


ArchaicFix объединяет исправления и оптимизации для старого поколения Minecraft: уменьшает рывки, улучшает освещение, отсечение и обновление участков.


Born To Survive — боевая приключенческая Forge-сборка для Minecraft 1.20.1 вокруг Epic Fight, расширенная оружием, боссами, опасными существами, структурами, измерениями и оптимизацией.


Ultimate Car Mod добавляет управляемые автомобили, строительство дорог и производственную цепочку биодизеля.
Основной характер задают дизеринг и точечные градиенты, размытие в движении и переработанное освещение; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.