Crossfrog's Soft Outlines — шейдер на мягкие цветные контуры объектов с мультяшной читаемостью в МайнкрафтеПроект сосредоточен на одной функции и не пытается переосмыслить весь рендер. Screen-space filter анализирует видимое изображение и проводит tinted outlines по границам объектов. Получившаяся обводка добавляет объёмное ощущение и делает формы похожими на элементы иллюстрации или мультфильма. Width управляет толщиной линии: тонкая обводка остаётся аккуратным акцентом, широкая сильнее меняет стиль. Brightness отвечает за интенсивность и помогает согласовать контур со светлой или тёмной сценой. Автор допускает, что эффект способен улучшить visibility, но формулирует это как возможность, а не измеренный результат. Поскольку официально описан только контурный фильтр, от пакета не следует ожидать новых облаков, отражений или физического света.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.11 | Optifine | 1.0 | 1 КБ | 2026-06-21 |
Скачать 1.0 · 1 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Официальная публикация указывает OptiFine и не заявляет Iris, Sodium или другие pipelines. Не приведены замеры FPS, GPU, пресеты, тени, вода, bloom либо формальные зависимости. Категория low и слово potentially о видимости не гарантируют ускорение или улучшение обзора в каждой сцене. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Используйте OptiFine, указанный в совместимости проекта. Если линия кажется слишком агрессивной, снижайте width или brightness вместо поиска несуществующего общего пресета. Screen-space эффект работает с тем, что видно на экране, поэтому качество границы может зависеть от конкретной сцены и разрешения. Нельзя обещать повышение FPS или соревновательное преимущество. При съёмке проверьте мелкие детали и интерфейс: официальный текст не уточняет, исключаются ли они из обработки.
Небольшой тематический шейдер с понятной настройкой двух параметров. Хорош для мультяшного оформления и экспериментов с читаемостью, если нужен именно контур, а не комплексная переработка света.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


BSL Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Aurora's Shaders — красочный шейдерпак в ванильном стиле, созданный на основе Complementary Unbound. Он делает освещение выразительнее, сохраняет знакомый облик Minecraft и отдельно настроен для обычного мира, Нижнего мира и Края.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


For the real potatoes — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Distant Raze строит визуально насыщенный клиент вокруг Distant Horizons, совместимых шейдеров и оптимизаций. Профиль показывает дальний ландшафт, улучшает атмосферу и старается удержать плавность при большом горизонте.


Ender IO: Into the Void заново оформляет блоки, предметы и снаряжение Ender IO, сохраняя исходные идеи мода и сочетая современную подачу с плотной растушёвкой Programmer Art.


MonSanctuary Official Modpack — серверная Fabric-сборка с Cobblemon, приключениями, заданиями, строительством и бытовыми улучшениями для официального MonSanctuary.


BTA Low-Res Packs (256x) уменьшает текстуры British Transport Addon до 256×256, сокращая потребление оперативной и видеопамяти и требования к видеокарте.


Rediculous Ore Generation увеличивает рудные жилы до двадцати пяти или двадцати восьми блоков, затрагивая даже обсидиан и коренную породу.
Screen-space фильтром.
Ширину и яркость обводки.
Мягкий цветной мультяшный контур.
OptiFine.