Hologram Shader — шейдер на голографический вид существ в МайнкрафтеHologram Shader представляет собой небольшой авторский эксперимент, который меняет восприятие сущностей так, чтобы они напоминали голограммы. Проект был создан за несколько часов и описан как fun shader, поэтому от него не следует ожидать большой системы освещения или глубокой настройки. Главный подтверждённый эффект относится к entities. Официальная страница не уточняет, охватывает ли он выпавшие предметы, игроков, частицы или block entities, и не описывает визуальную формулу. Нельзя обещать синий цвет, прозрачность, сетку, scanlines, flicker, glow либо outline только на основании слова «голограмма». Шейдер был сделан под конкретный целевой выпуск Iris. Автор допускает работу в более новых выпусках игры, но формулирует это как возможность, а не гарантию. Проект назван лёгким для запуска, однако не содержит FPS, списка GPU или сравнения систем. Проверять лучше на нескольких мобах разного размера в светлой и тёмной сцене, сохраняя подходящую официальную версию Iris. Если later build запускается, это полезный результат конкретной конфигурации, но не повод расширять заявленную совместимость.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.21.4. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.4 | Iris | 1.0 | 2 КБ | 2025-03-02 |
Скачать 1.0 · 2 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Официальное описание не раскрывает цвет, прозрачность, scanlines, свечение, контуры, охват предметов, пресеты или FPS. Формулировка «kinda like a hologram» намеренно приблизительна; не следует придумывать точную технологию эффекта. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если эффект отсутствует, сначала используйте целевой Iris-вариант, указанный у файла. На более новых выпусках возможна несовместимость. Не ищите настройки свечения или прозрачности без фактов: автор не описывает их.
Маленькая забавная стилизация существ для тех, кому нужен приблизительный голографический образ. Простота — её достоинство, но эффект и совместимость описаны слишком кратко для широких гарантий.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


CTR VCR придаёт изображению Minecraft вид старого кинескопного экрана или записи с кассеты VHS. Шейдер добавляет строки развёртки, статический шум, цветовое расслоение и лёгкие искажения сигнала, сохраняя мир достаточно разборчивым для обычной игры.


Flashlight Shader окутывает мир плотным коричневым туманом и оставляет перед игроком освещённую область, похожую на луч фонаря. Знакомые коридоры, дороги и постройки становятся тревожными, поскольку дальние объекты почти не видны. При этом автор характеризует шейдер как крайне лёгкий.


Epoch — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, глубину резкости и монохромную палитру. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
![Изображение к проекту [BTB] Back To Basics](/s/btb-back-to-basics.webp)
![Иконка [BTB] Back To Basics](/i/btb-back-to-basics.webp)
[BTB] Back To Basics — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, атмосферный свет и туман и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Acid Shaders 1.5 — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Aether bedrock mobs переносит в оригинальный The Aether существ, боссов, оружие и пять новых подземелий из одноимённого Bedrock-дополнения.


Blaze N Caves — Fabric-сборка вокруг BlazeandCave's Advancements Pack с расширенными достижениями, переработанной генерацией структур, картами, хранением, визуальными улучшениями и оптимизацией.


Improved Hotbar обновляет панель быстрого доступа, сердца, значки брони и соединения, предлагает собственный прицел и заменяет полосы насыщения AppleSkin изображениями стейков.


Realistic Mobs обновляет текстуры и модели девяти враждебных ванильных мобов, делая их детальнее и реалистичнее, но сохраняя сходство с исходными образами.


Haunted добавляет Зелье одержимости, превращающее некоторые рабочие блоки в живых существ, привязанных к бросившему зелье владельцу.


KUDA Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.
Сущности.
С Iris.
Нет, автор говорит лишь о возможной работе.
Нет.