I Am Not Okay — шейдер на эффект визуального опьянения с двоением и нестабильной камерой в МайнкрафтеI Am Not Okay воздействует не на мир, а на уже отрисованный кадр, создавая непрерывное ощущение нестабильного зрения. Камера мягко смещается по горизонтали и вертикали через наложенные синусоидальные движения. Экран медленно наклоняется из стороны в сторону, будто поверхность уходит из-под ног. Barrel distortion выгибает изображение от центра, а вторичная смещённая выборка создаёт меняющееся двоение. Красный и синий каналы берутся из немного разных позиций, формируя динамическую хроматическую кайму. Палитра становится теплее и слегка менее насыщенной. Виньетка затемняет края и постепенно меняет силу, имитируя туннельное зрение, а общая яркость мягко пульсирует. Всё это выполняется в одном экранном composite-проходе без дополнительных систем теней, объёмных эффектов и сложного рендера мира. Внутренний счётчик времени постоянно анимирует эффект даже без действий игрока. Автор описывает низкую сложность, но не приводит измерения FPS или конкретные видеокарты. Освещение, вода, небо и материалы остаются нетронутыми, поэтому пакет можно оценивать как чистую постобработку. Настраиваемых пунктов в меню в составе файлов не обнаружено.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 1 КБ | 2026-06-01 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 1 КБ | 2026-06-01 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0 | 1 КБ | 2026-06-01 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0 | 1 КБ | 2026-06-01 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.0 | 1 КБ | 2026-06-01 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 1 КБ | 2026-06-01 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 1 КБ | 2026-06-01 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 1 КБ | 2026-06-01 |
Скачать 1.0 · 1 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Встроенных настраиваемых опций в файлах не найдено. Постоянное движение и искажение могут мешать ориентации. Проект требует загрузчик со стандартными composite-стадиями; совместимость отмечена для Iris и OptiFine. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если эффект вызывает дискомфорт, отключите shaderpack: официальных ползунков интенсивности не найдено. Постоянное двоение, наклон, хроматический сдвиг и виньетка являются заявленными функциями, а не графической ошибкой. Не ищите новые тени или воду — проект специально их не меняет. Загрузчик должен поддерживать стандартные composite-стадии; метаданные перечисляют Iris и OptiFine. Даже лёгкий один проход не гарантирует одинаковый FPS. Для съёмки учитывайте, что внутренняя анимация продолжается без игрового взаимодействия.
Технически цельная постобработка для намеренно дезориентирующей сцены. Она не вмешивается в свет мира, но радикально меняет восприятие кадра и не предлагает регулировок.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


Cursed Fog делает изображение в Minecraft тревожным и неуютным. Маска старого экрана, шум и видеоискажения превращают знакомые места в кадры повреждённой записи. Шейдер создан прежде всего для хоррор-сборок, а его эффекты можно настраивать и отключать.


CTR VCR придаёт изображению Minecraft вид старого кинескопного экрана или записи с кассеты VHS. Шейдер добавляет строки развёртки, статический шум, цветовое расслоение и лёгкие искажения сигнала, сохраняя мир достаточно разборчивым для обычной игры.


Epoch — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, глубину резкости и монохромную палитру. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Retrus — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Lumina Shader - Lite — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Crusty Audio заменяет всё игровое аудио нарочито низкокачественными звуками в духе эпохи PlayStation 1. Сильное алиасинг-искажение и восьмибитная обработка создают стилизованный ретро-саунд. Даже знакомые действия начинают звучать как старая игра.


The Cultist добавляет появляющегося рядом с игроком культиста в двух вариантах, двух безвредных последователей, четыре события, структуру и средство остановить угрозу.


not_alone.jar добавляет трёх хоррор-сущностей с разными подтверждёнными способами появления.


Not Enough Vulkan переносит в VulkanMod дополнительные параметры анимаций, частиц, неба, погоды, тумана и интерфейсных индикаторов, а также добавляет несколько патчей совместимости.


Somber — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет хроматическую аберрацию, мрачную хоррор-цветокоррекцию и переработанный туман. Первый эффект: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Второй: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Zombie Craft превращает выживание в жёсткий зомби-апокалипсис с регулярными ордами, умной нежитью, огнестрельным оружием, жаждой, температурой и травмами.
Покачивание, наклон, barrel distortion, двоение, разделение цветов, виньетка и пульсация яркости.
Нет, её ведёт внутренний таймер.
Нет, свет, тени, вода, небо и материалы не затрагиваются.
Нет, конфигурируемые опции в файлах не найдены.