Lymbo Shader — шейдер на монохромную палитру, цветное освещение в МайнкрафтеЧтобы понять Lymbo Shader, пройдите из помещения на открытый воздух и дождитесь смены времени суток.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.2 | 3 КБ | 2023-09-15 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.2 | 3 КБ | 2023-09-15 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.2 | 3 КБ | 2023-09-15 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.2 | 3 КБ | 2023-09-15 |
Скачать 1.2 · 3 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.2 | релиз | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1. | 3 КБ | 2023-09-15 |
| 1.1 | бета | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1. | 3 КБ | 2023-09-08 |
| 1.0 | релиз | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1. | 2 КБ | 2023-08-23 |
Кому не подойдёт: Lymbo Shader не нужен игроку, который хочет исходную графику или не готов расходовать ресурсы видеокарты на освещение. Ночь и яркие источники тоже меняют читаемость. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Сбой Lymbo Shader полезно воспроизводить на новой карте с одним загрузчиком шейдеров. Так находится конкретный источник, а не случайное временное исправление. Не повышайте выделенную память как универсальное лечение графической ошибки.
Выбирать Lymbo Shader следует не по одному эффекту, а по общей связке «монохромную палитру / цветное освещение / свечение ярких объектов». Для постоянной игры важнее ровная частота кадров, чем максимальная настройка.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Allium Shaders — авторская переработка Complementary Unbound с насыщенными цветами, цветным освещением, отражениями, глубокими тенями и атмосферными эффектами. Набор поддерживает разные уровни качества и работает на клиенте через Iris.


🖌️PaintBound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет контуры и ступенчатое затенение, экранные искажения и мягкие динамические тени. Первый эффект: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Второй: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Monophonic Shaderpack — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, переработанный туман и анимацию ветра и волн. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


TooManyRecipeViewers переносит плагины JEI в EMI без установки самого JEI, отображая их рецепты и интеграции через API EMI.


Valkyrien Space War добавляет инженерные системы для управляемых кораблей на физике Valkyrien Skies, включая векторные двигатели, вычислитель полёта, дальнобойные снаряды, турели, сервоприводы и чертежи.


BedWar plus собирает PvP-оформление для BedWars: уменьшает предметы и мечи, опускает огонь, добавляет анимированный тотем, цельную траву, аниме-кровати, контурную шерсть и прозрачный GUI.


Boss Crosshair-4 меняет форму перекрестия и добавляет ему затенение, делая центральный элемент интерфейса объёмнее и заметнее.


Большая сборка про ловлю, обучение и разведение покемонов. Она добавляет тематические города, сотни тренеров, стадионы, особые формы, ездовых существ и сооружения с легендарными покемонами.
Основной характер задают монохромную палитру, цветное освещение и свечение ярких объектов; вместе они создают фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой.
Предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.