Mathematically Unplayable — шейдер на экранные искажения, анимацию ветра и волн в МайнкрафтеАвторский профиль Mathematically Unplayable читается на трёх дистанциях. Их совместная работа даёт выразительную стилизованную картинку. Так становятся видны не только яркие эффекты, но и удобство обычной игры.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 2.0.0 | 10 КБ | 2025-07-01 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 2.0.0 | 10 КБ | 2025-07-01 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 2.0.0 | 10 КБ | 2025-07-01 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 2.0.0 | 10 КБ | 2025-07-01 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 2.0.0 | 10 КБ | 2025-07-01 |
Скачать 2.0.0 · 10 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.0.0 | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 10 КБ | 2025-07-01 |
| 1.0.0 | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 9 КБ | 2025-06-01 |
Не выбирайте Mathematically Unplayable вслепую для слабой системы или соревновательной игры. Экранные искажения и анимацию ветра и волн меняют картинку заметнее обычного ресурспака, а контурную мультяшную подачу добавляет собственную цену. В целом нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для отчёта о проблеме Mathematically Unplayable нужны точная сцена, снимок, журнал и модель видеокарты. Не объединяйте разные выпуски вручную.
Mathematically Unplayable подходит пользователю, которому нужны экранные искажения и анимацию ветра и волн без установки серверных компонентов. Короткий тест в нескольких условиях покажет ценность точнее списка функций.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Cursed Fog делает изображение в Minecraft тревожным и неуютным. Маска старого экрана, шум и видеоискажения превращают знакомые места в кадры повреждённой записи. Шейдер создан прежде всего для хоррор-сборок, а его эффекты можно настраивать и отключать.


CTR VCR придаёт изображению Minecraft вид старого кинескопного экрана или записи с кассеты VHS. Шейдер добавляет строки развёртки, статический шум, цветовое расслоение и лёгкие искажения сигнала, сохраняя мир достаточно разборчивым для обычной игры.


Flashlight Shader окутывает мир плотным коричневым туманом и оставляет перед игроком освещённую область, похожую на луч фонаря. Знакомые коридоры, дороги и постройки становятся тревожными, поскольку дальние объекты почти не видны. При этом автор характеризует шейдер как крайне лёгкий.


VECTOR — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, монохромную палитру и экранные искажения. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


PSX Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
![Изображение к проекту [epic fight]BD&Hill Reforge the Sword Edge](/s/bdhill-reforge-the-sword-edge.webp)
![Иконка [epic fight]BD&Hill Reforge the Sword Edge](/i/bdhill-reforge-the-sword-edge.png)
BD&Hill Reforge the Sword Edge создаёт объёмные модели и эффекты для мечей, топоров и расширенного оружия Epic Fight, Weapons of Miracles и EpicFight: Resurrection.


Simplicissimus Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и коррекцию световой карты. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Cerulean разгружает серверную проверку достижений, особенно тяжёлый триггер изменения инвентаря в сборках с большим количеством условий. Это обновлённое развитие Icterine с дополнительным режимом пакетной обработки.


Create: Broken Bad ReBroken расширяет Create цепочками производства новых химикатов и их продажей жителям за изумруды.


Mine In Abyss Modpack — сборка про воссоздание Made in Abyss для одноимённого сервера. Она объединяет аниме-окружение и вертикальное исследование, клиентские улучшения сервера Mine in Abyss и оптимизация многопользовательского опыта. Главная польза проекта — исследовать опасную Бездну с тематическим клиентом. Это клиентский профиль: устанавливать его как серверную сборку не следует.


Doll 3D Totem заменяет тотем бессмертия объёмной куклой в облике выбранного игрока и поддерживает готовые варианты, переключаемые переименованием предмета.
Основной характер задают экранные искажения, анимацию ветра и волн и контурную мультяшную подачу; вместе они создают выразительную стилизованную картинку.
Нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.