Simplicissimus Shader — шейдер на временное сглаживание TAA, сглаживание краёв в МайнкрафтеВ Simplicissimus Shader эффект «временное сглаживание TAA» отвечает за объём сцены; его результат: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Для «коррекцию световой карты»: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. Вместе они формируют бережное сохранение ванильной палитры. Так становятся видны не только яркие эффекты, но и удобство обычной игры.
Последнего релиза не было 3 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.3a | 92 КБ | 2023-06-13 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.3a | 92 КБ | 2023-06-13 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.3a | 92 КБ | 2023-06-13 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.3a | 92 КБ | 2023-06-13 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.3a | релиз | 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13 | 92 КБ | 2023-06-13 |
| 1.3 | релиз | 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13 | 91 КБ | 2023-05-15 |
| 1.2 | релиз | 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13 | 88 КБ | 2023-05-07 |
Simplicissimus Shader не является универсальным улучшением для любого компьютера. Выбирайте профиль для реальной игры, а не только для снимка. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Сбой Simplicissimus Shader полезно воспроизводить на новой карте с одним загрузчиком шейдеров. Так находится конкретный источник, а не случайное временное исправление.
Сильная сторона Simplicissimus Shader — бережное сохранение ванильной палитры, достигнутая через временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и коррекцию световой карты. Оставляйте её только после проверки ночной видимости и стабильности.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


E-LITE — переработка MakeUp — Ultra Fast с профилями качества, двумя стилями изображения и отдельно настраиваемыми эффектами. Шейдер добавляет тени, отражения, объёмные лучи, свечение и цветовые схемы. Лишние эффекты можно отключить ради более высокой частоты кадров.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


Mello — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


RetroVision — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, размытие в движении и монохромную палитру. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Create Mechanical Spawner добавляет работающий от вращения механический спавнер, который расходует жидкости для создания случайных или заданных мобов.


Готовая клиентская сборка на Fabric для запуска Minecraft Java на мобильных устройствах. Она объединяет Sodium и другие моды, которые сокращают нагрузку на отрисовку, память и вычисления. Автор ориентирует сборку на DroidBridge Launcher, Amethyst Launcher и Zalith Launcher. На обычном компьютере она тоже работает.


Clockworker — техническая сборка для Minecraft 1.18.2 на Fabric или Forge, которая подбирает совместимые версии Create, Clockwork, Interactive и зависимостей Valkyrien Skies.


Wynn Dark Pack переводит большинство интерфейсов Wynncraft в тёмно-фиолетовую гамму, упрощает отдельные раскладки и частично оформляет меню Wynntils.


Pato's 3D Brews превращает зелья, мёд и другие бутылки в детализированные трёхмерные модели и добавляет им анимации питья, сохраняя значки инвентаря плоскими по умолчанию.


Reflective Vanilla Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, отражения на воде и материалах и поддержка PBR-материалов. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: раскрывает рельеф и отражающие свойства совместимых ресурспаков. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Основной характер задают временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и коррекцию световой карты; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.