Simplicissimus Shader — шейдер на временное сглаживание TAA, сглаживание краёв в МайнкрафтеВ Simplicissimus Shader эффект «временное сглаживание TAA» отвечает за объём сцены; его результат: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Для «коррекцию световой карты»: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. Вместе они формируют бережное сохранение ванильной палитры. Так становятся видны не только яркие эффекты, но и удобство обычной игры.
Последнего релиза не было 3 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.3a | 92 КБ | 2023-06-13 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.3a | 92 КБ | 2023-06-13 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.3a | 92 КБ | 2023-06-13 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.3a | 92 КБ | 2023-06-13 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.3a | релиз | 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13 | 92 КБ | 2023-06-13 |
| 1.3 | релиз | 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13 | 91 КБ | 2023-05-15 |
| 1.2 | релиз | 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13 | 88 КБ | 2023-05-07 |
Simplicissimus Shader не является универсальным улучшением для любого компьютера. Выбирайте профиль для реальной игры, а не только для снимка. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Сбой Simplicissimus Shader полезно воспроизводить на новой карте с одним загрузчиком шейдеров. Так находится конкретный источник, а не случайное временное исправление.
Сильная сторона Simplicissimus Shader — бережное сохранение ванильной палитры, достигнутая через временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и коррекцию световой карты. Оставляйте её только после проверки ночной видимости и стабильности.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


E-LITE — переработка MakeUp — Ultra Fast с профилями качества, двумя стилями изображения и отдельно настраиваемыми эффектами. Шейдер добавляет тени, отражения, объёмные лучи, свечение и цветовые схемы. Лишние эффекты можно отключить ради более высокой частоты кадров.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


Mello — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


RetroVision — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, размытие в движении и монохромную палитру. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Enchanted: Witchcraft строит самостоятельную систему ведьмовства из травничества, круговых обрядов, варки зелий и кукол, опираясь на бытовые ингредиенты и кельтско-языческий фольклор.


DaintyOrder в 32x создаёт аккуратный упорядоченный мир со свежей палитрой, детализированными моделями состояний блоков и широким охватом ванильных и модифицированных ресурсов.


Transcendence оформляет интерфейс, отдельные предметы, частицы и сферу опыта в цветах трансгендерного и других прайд-флагов.


Daybreak Shader — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет отражения на воде и материалах, поддержка PBR-материалов и переработанное освещение. Первый эффект: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Второй: раскрывает рельеф и отражающие свойства совместимых ресурспаков. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Blackhole 32x оформляет Crystal PvP в тёмном стиле и уменьшает либо убирает мешающие эффекты: огонь, частицы взрывов, щит, тотемы и размытие тыквы.


Hollow Knight — не обычная сборка для нового мира, а играбельная карта по мотивам Hollow Knight внутри Minecraft. В неё вошли Королевский перевал, Грязьмут и Забытое перепутье, три битвы с боссами, шестнадцать типов противников, четыре магазина и собираемые амулеты. Проект рассчитан на последовательное прохождение подготовленных локаций, исследование секретов и освоение авторских боевых сцен.
Основной характер задают временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и коррекцию световой карты; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.