Simply Shaded — шейдер на максимальный FPS с минимальным шейдерным конвейером в МайнкрафтеSimply Shaded полезен, когда от шейдерпака нужна совместимость с конвейером Iris, но не декоративная перестройка мира. Самая дорогая часть многих пакетов — карты теней — здесь полностью пропущена. Дополнительных composite и deferred стадий тоже нет, как и полноэкранных фильтров. Каждый минимальный gbuffer-шейдер выполняет только базовые операции с текстурой, цветом вершины и картой света. При этом сохраняются вспышка моба при попадании и эффекты свечения. Такой подход адресован соревновательной игре и системам, где стабильная скорость важнее воды, теней и кинематографичной обработки.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 6 КБ | 2026-06-28 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 6 КБ | 2026-06-28 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 6 КБ | 2026-06-28 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 6 КБ | 2026-06-28 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 6 КБ | 2026-06-28 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 6 КБ | 2026-06-28 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 6 КБ | 2026-06-28 |
Скачать 1.0.0 · 6 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Заявлены Iris и OptiFine для перечисленных версий 1.16.5–1.21.11 и 26.1–26.2. Клиентская установка обязательна, серверная сторона не поддерживается. Авторские замеры относятся только к конкретным сценам и компьютерам. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Установите Iris либо OptiFine, положите файл в shaderpacks соответствующего экземпляра или профиля и выберите Simply Shaded в меню. Автор получил 121 FPS вместо 134 без шейдера в одном тесте, а на Ryzen 5 5500U со встроенной Radeon и 8 ГБ DDR4 показал 50 FPS на крупной постройке. Эти цифры нельзя переносить на другой мир и железо. Пакет стремится к близкой к vanilla производительности, но всё же не гарантирует нулевую потерю. Если ожидаются тени или постобработка, их отсутствие является сознательной оптимизацией, а не ошибкой.
Рациональный выбор для PvP, слабого ПК и минимальной нагрузки. Не подходит игрокам, которые ставят шейдер прежде всего ради теней, отражений или комплексных визуальных эффектов. Его ценность проще оценивать по стабильности привычной игры и сохранённым сигналам мобов, а не по красоте отдельного постановочного кадра.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


BVS сохраняет ванильный облик Minecraft, но делает свет и поверхности выразительнее. Шейдер добавляет тени, экранные отражения, сглаживание, цветокоррекцию и автоматическую настройку яркости. Отдельные эффекты можно включать и отключать.


Быстрый шейдер с цветным и динамическим освещением для слабых компьютеров. Дополнительно предлагает тени, глобальное освещение, улучшение текстур и поддержку PBR-материалов.


Stracciatella Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и коррекцию световой карты. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


DreamLight Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет анимацию ветра и волн, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: добавляет движение воде или растительности. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


В мире появляются дополнительные покемоны с собственными моделями и заданными местами обитания — от рек и пляжей до деревень, лесов и Незера. OdysseyMons служит дополнением к Cobblemon и не заменяет основной набор существ.


Glowing Emissive Ores - Fusion добавляет основному паку Glowing Emissive Ores поддержку системы соединённых текстур Fusion для светящихся руд.


Liquorice Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет свечение ярких объектов, атмосферный свет и туман и изменённая вода. Первый эффект: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Croaker добавляет человекоподобного монстра-лягушку, который выдаёт приближение дыханием и зовом, прыгает, карабкается и преследует игрока.


Infection Overwritten полностью перестраивает прохождение в тяжёлый зомби-апокалипсис с заражением, оружием, поиском припасов в структурах и настраиваемыми ордами.


Hollow Knight — не обычная сборка для нового мира, а играбельная карта по мотивам Hollow Knight внутри Minecraft. В неё вошли Королевский перевал, Грязьмут и Забытое перепутье, три битвы с боссами, шестнадцать типов противников, четыре магазина и собираемые амулеты. Проект рассчитан на последовательное прохождение подготовленных локаций, исследование секретов и освоение авторских боевых сцен.
Нет, проход теней намеренно исключён ради скорости.
Нет, полноэкранных и composite/deferred-проходов нет.
Корректная вспышка при попадании и свечение.
Поместить его в папку shaderpacks и выбрать через Iris или OptiFine.