

LivexisShader улучшает освещение, смягчает тени, делает солнечный свет ярче и слегка меняет воду, сохраняя ванильный стиль.


VanillAqua Reflections сосредоточен на реалистичной воде и деликатных ванильных визуальных улучшениях.


WireSight — лёгкий пакет, превращающий мир в неоново-зелёное представление проволочной 3D-модели.


Forbis Shader — личный эксперимент автора, созданный ради интереса; он добавляет виньетку и fullbright.

luminary shaders — первый пакет автора, рассчитанный на средние устройства и сочетающий доступную нагрузку с заметным улучшением картинки.


Adi Cinematic Shader формирует естественную кинематографичную картинку для роликов и выживания: тёплый золотой час, процедурные облака, мягкие тени, вода с изменением прозрачности по глубине и особая атмосфера измерений.


Ultimate SHADER Horror Experience превращает Minecraft в тревожную хоррор-сцену с холодной обесцвеченной палитрой, зерном, виньеткой, хроматической аберрацией, мерцанием света, пульсом сердцебиения и дополнительным затемнением ночи.


RenderKit Utilities — утилитарный шейдер для превью, рендеров и композитинга. Он создаёт плоское освещение, маски и хромакей, меняет материалы блоков, цвета биомов, воду, небо и общую цветокоррекцию.


DTM Shader — намеренно экстремальный и хаотичный шейдер с мультяшной, проклятой стилизацией. Автор предупреждает об опасной для чувствительных людей картинке, возможном укачивании и риске для людей с фоточувствительной эпилепсией.


Deprivation Shaders — серая военная стилизация, вдохновлённая Первой и Второй мировыми войнами, старыми видеокамерами и классическими играми. Проект представляет собой специальную конфигурацию BSL Shaders, а не самостоятельный исходный шейдер.


Actmos — ранний, настраиваемый шейдер с упором на лёгкую обработку изображения. Автор сочетает фантазийное и полуреалистичное направление, но текущую стадию честно описывает как основу, в которой пока присутствуют только эффекты постобработки.


ISKRA Shaders — производительный визуальный форк MakeUp — Ultra Fast с тёплой авторской палитрой, переработанной водой и кинематографической цветокоррекцией. Он сохраняет исходный конвейер с тенями, объёмными облаками, SSR, TAA и bloom, добавляя собственную атмосферу.


Oxygen Atmosphere — кинематографичный шейдер с холодной сине-серой палитрой, глубоким высотным туманом и динамической погодой. Его главные сцены — влажный обычный мир с меняющейся водой, редкая Кровавая луна и превращённый в электрический шторм Край.