RenderKit Utilities — шейдер на подготовку превью, масок и хромакея в МайнкрафтеRenderKit Utilities превращает шейдерное меню в набор инструментов подготовки изображения. Можно независимо отключить карты света, затенение граней, окружающее затенение, туман, облака и ванильные круглые тени сущностей. Для вырезания доступны одноцветный фон, белая маска на чёрном и обратная маска; в результат при необходимости включаются рука и блочные сущности. Блоки сохраняют текстуры, становятся серыми либо получают сплошной RGB-цвет. Отдельно управляются оттенки биомов, растительность, видимость и цвет воды, небесные тела и фон неба. Экспозиция, контраст, насыщенность, гамма, температура и постеризация помогают подготовить материал до экспорта. Готовые профили ускоряют типовые задачи.
Последний релиз вышел 1 месяц назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 22 КБ | 2026-07-14 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 22 КБ | 2026-07-14 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 22 КБ | 2026-07-14 |
Скачать 1.0.0 · 22 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Бета протестирована на Minecraft 1.21.11, Iris и Sodium 0.8.12; требуется OpenGL 3.3. Iris обязателен, OptiFine официально не поддержан. Моды с собственным рендерингом могут обходить параметры. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Официально пакет требует Iris и OpenGL 3.3. Тестовая связка — Minecraft 1.21.11, Iris и Sodium 0.8.12; OptiFine не поддерживается, даже если в общих записях манифест встречаются файлы с этим загрузчиком. Проект находится в бета-стадии. Моды с собственными конвейерами рендеринга способны проигнорировать часть шейдерных параметров, поэтому маску или цвет нужно проверять на конкретной сцене перед долгим монтажом. Пакет лёгкий по замыслу и не добавляет тяжёлые художественные эффекты, но точных показателей производительности нет. Установка серверу не требуется.
Подходит создателям превью, монтажёрам и авторам рендеров, которым нужны маски и предсказуемый плоский исходник. Для обычного красивого выживания и пользователей OptiFine предназначен другой класс шейдеров.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


Lumina Shader - Lite — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Lumeau — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет анимацию ветра и волн, мягкие динамические тени и цветное освещение. Первый эффект: добавляет движение воде или растительности. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Pagoda Shaders — художественный пакет по мотивам традиционной эстетики Японии, Китая и Кореи и старого аниме: с мягким светом, тёплыми тонами, розовым закатом и спокойным настроением.


Potato+ — лёгкий шейдерпак для слабых и очень слабых компьютеров. Он аккуратно улучшает освещение, цвета и атмосферу, сохраняя простую ванильную подачу и приоритет плавного повседневного выживания.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Haste — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Fate’s Machinery — лёгкая технологическая сборка для Minecraft 1.21.1 на NeoForge. Она сосредоточена на механизмах Create, передаче вращения и автоматизации производства. Автор также уделяет внимание плавной работе и снижению нагрузки на слабые компьютеры.


BlockFront - Crosshair Collection добавляет для мода BlockFront официальную коллекцию из шестнадцати вариантов прицела разных форм и цветов.


Underwater Village добавляет в океаны более десятка ванильно стилизованных деревень, других построек и подземелий с мобами, сокровищами и целями.


Toothless Totem превращает тотем бессмертия в анимированного Беззубика и добавляет ему собственные звуки.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.
Да, есть одноцветный фон и отдельный профиль зелёного экрана.
Белая на чёрном и инвертированная чёрная на белом.
Iris и OpenGL 3.3; тест проводился с Minecraft 1.21.11.
Нет, официально он не поддерживается.