Ascii-Craft — шейдер на цветную ASCII-графику в МайнкрафтеВместо изменения отдельных элементов Ascii-Craft переосмысливает способ вывода всего изображения. Экран делится на сетку, для каждой ячейки берётся яркость сцены, затем этому значению сопоставляется символ из специально созданного ASCII-атласа. Более светлые и тёмные участки получают разные знаки, поэтому формы мира остаются различимыми через плотность текста. Сохранение оригинальных цветов не даёт кадру превратиться в полностью монохромную консоль и помогает ориентироваться. Эффект особенно заметен на знакомой карте: геометрия остаётся прежней, но визуальный язык меняется целиком.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.2.3-alpha.1 | 36 КБ | 2026-06-12 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.2.3-alpha.1 | 36 КБ | 2026-06-12 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.2.3-alpha.1 | 36 КБ | 2026-06-12 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.2.3-alpha.1 | 36 КБ | 2026-06-12 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.2.3-alpha.1 | 36 КБ | 2026-06-12 |
Скачать 1.2.3-alpha.1 · 36 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Проект работает только на клиенте, серверная сторона не поддерживается. Матрица указывает Iris и OptiFine для Minecraft 1.20–1.21.11 и 26.1–26.1.2 с перечисленными промежуточными версиями. Зависимости и требования к GPU не заявлены. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для установки требуется загрузчик шейдеров Iris либо OptiFine в совместимой версии. Других обязательных компонентов факты не называют. Поскольку символизация применяется ко всему экрану, мелкие детали неизбежно передаются через размер сеточной ячейки и выбранный знак; конкретных настроек сетки автор не описывает. Данных о конфликтах, пресетах и измеренной производительности нет. Категории low и medium показывают позиционирование проекта, но не дают гарантии FPS или минимальной модели видеокарты. Если нужен обычный вид мира, пакет следует отключить: терминальный стиль является основной функцией.
Подойдёт любителям ретро, ASCII-art и необычной съёмки, которым важна узнаваемая идея. Не подходит для оценки обычных текстур и мелких деталей или тем, кто ждёт реалистичного освещения.


Pollution 2035 Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloody Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет пикселизацию изображения, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


DMS перестраивает Minecraft под тёмное фэнтези и survival horror: приглушает насыщенность, вводит выветренную кинематографичную палитру, густой дальний туман, виньетку, глубокие тени и почти непроглядные ночи.


The Cursed Shaders намеренно превращает Minecraft в странную и комичную картину: меняет положение мобов, отображение частиц и подводную сцену.


DREDGIVIBE создаёт мистическую, слегка тревожную атмосферу и сочетает фэнтезийную стилизацию с полуреалистичной подачей и тенями. Это альфа-версия: автор прямо предупреждает о незавершённости и визуальных ошибках.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Onepie — сборка про пиратское приключение по мотивам One Piece. Она объединяет островные путешествия и поиски сокровищ, бои и задания в аниме-тематике и совместная игра с общей пиратской целью. Главная польза проекта — собрать команду, исследовать моря и развивать необычные способности. Для сетевого мира одинаковый профиль требуется серверу и каждому участнику.


Tarkovchanin GUI переносит в Minecraft интерфейсные текстуры, значки эффектов и набор звуков, вдохновлённые Escape from Tarkov, одновременно убирая прицел.


Night Vision Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет повышенную видимость в темноте, переработанный туман и изменённая вода. Первый эффект: делает пещеры и ночь читаемее без расстановки света в каждом кадре. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Crafting Tweaks добавляет к поддерживаемым верстакам кнопки поворота, равномерного распределения и очистки сетки. Дополнительные жесты ускоряют перенос предметов, изготовление целой стопки и сжатие ресурсов в блочную форму без ручного перекладывания каждого элемента.
![Изображение к проекту [TaCZ] Rusty](/category/textures.webp)
![Иконка [TaCZ] Rusty](/i/tacz-rusty.webp)
TaCZ Rusty — оружейный пакет для Timeless and Classics Zero. Он добавляет разные модели огнестрельного оружия и навесного оснащения, рассчитанные на Minecraft 1.20.1.


My Little Pony Paintings (G4) заменяет 48 внутриигровых картин изображениями персонажей четвёртого поколения My Little Pony.
Экран делится на ячейки, яркость каждой сопоставляется символу ASCII-атласа.
Да, исходные цвета сцены сохраняются.
Автор проектировал его так, чтобы игра оставалась возможной.
В совместимости перечислены Iris и OptiFine.