Monster Expansion — мод на крупных монстров и тактическую охоту в МайнкрафтеУ каждого крупного противника есть зоны с отдельным здоровьем. Дробящий урон обычно выгоден против головы, рубящий позволяет отсечь хвост, но конкретные слабости задаются существу и его части. Это превращает позиционирование в часть добычи: сосредоточенная атака ломает выбранную область и выдаёт уникальные материалы. Последствия не только визуальны — после потери хвоста удар хвостом имеет меньшую дальность. Атаки заранее читаются и поощряют движение; тяжёлые удары часто пробивают обычный щит или временно отключают его, а череда попаданий способна оглушить игрока.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 1.20.1-v0.7.6 | 17.6 МБ | 2026-08-07 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1-v0.7.6 | релиз | 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, | 17.6 МБ | 2026-08-07 |
| 1.20.1-v0.7.5 | релиз | 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, | 17.6 МБ | 2026-07-26 |
| 1.20.1-v0.7.4 | релиз | 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, | 17.6 МБ | 2026-07-17 |
| 1.20.1-v0.7.3 | релиз | 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, | 17.5 МБ | 2026-07-08 |
| 1.20.1-v0.7.2 | релиз | 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, | 17.5 МБ | 2026-07-07 |
| 1.20.1-v0.7.1 | релиз | 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, | 17.5 МБ | 2026-07-06 |
Мод полностью меняет характер схваток с добавленными существами, поэтому не подойдёт желающим простого ванильного боя. Он обязателен на клиенте и сервере; внешних обязательных зависимостей в данных нет, а из стихий пока подтверждён только лёд.
Установите одинаковую совместимую сборку мода на клиент и сервер. Если желаемая часть не ломается, проверьте, попадают ли удары именно в неё и соответствует ли тип урона её слабости: разные зоны имеют собственные параметры. Не рассчитывайте, что ванильный щит остановит каждый тяжёлый удар. Сопротивления брони из монстров наследуют стихийные сильные и слабые стороны исходного существа. Официальный источник не приводит полный перечень монстров, рецептов и числовых значений, поэтому эти детали нельзя переносить между выпусками по догадке.
Стоит ставить любителям охоты, сложного боя и целенаправленного сбора трофеев. Тем, кто предпочитает короткие схватки без изучения зон и уклонений, мод покажется чрезмерно требовательным.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.


Galosphere расширяет подземный мир новыми биомами, механиками, существами и редкими структурами. Кристальные каньоны, лишайниковые и розовые соляные пещеры получают собственные материалы, растения, мобов и находки.


Iron’s Spells ’n Spellbooks создаёт классическую RPG-систему магии с сотней улучшаемых заклинаний, волшебниками, боссами, подземельями, артефактами и комплектами брони. Силу и состав отдельных заклинаний можно настраивать.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Tebex связывает сервер Minecraft с веб-магазином и автоматически исполняет купленные игроками пакеты через серверные команды.


Weapons++ — одиночная Fabric-сборка с расширенной прогрессией оружия, инструментов и брони, дополненной биомами, подземельями, сложными мобами, картой и оптимизацией.


Purple Sweep Hit заменяет ванильный эффект размашистой атаки мечом на более заметную фиолетовую дугу в стилистике Minecraft.
.webp)
.webp)
Sophisticated Storage (Unofficial Fabric Port) переносит на Fabric многоуровневые сундуки, бочки и шалкеровые ящики Sophisticated Storage. Хранилища увеличиваются по мере улучшения, принимают функциональные модули и объединяются контроллером в общую систему.


Diagonal Walls позволяет стенам соединяться по диагонали, дополняя семейство Diagonal Fences и Windows. Модифицированные стены поддерживаются динамически, если их модель совместима.


Extremely Simple Camera Effects — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, цветокоррекцию контраста и насыщенности и хроматическую аберрацию. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Нет, разные части тела имеют отдельные запасы здоровья.
Да, рубящее оружие способно отсечь хвост у подходящего монстра.
Да, например потерянный хвост сокращает дальность удара хвостом.
Во входных данных обязательные внешние зависимости не указаны.