VertaLux — шейдер на выразительные закаты, атмосферные тени и отражения в МайнкрафтеVertaLux стремится расширить визуальные границы игры, но не скрывает происхождение Minecraft под полностью иной стилистикой. В официальном описании акцент сделан на освещении, атмосферных тенях, отражениях и особенно на сценах золотого часа. Такой набор подходит для прогулок по открытому миру, съёмки построек на закате и оценки того, как знакомая геометрия выглядит при более выразительной световой подаче. Одновременно это ранний публичный этап, созданный одним разработчиком: карточку следует воспринимать как приглашение тестировать направление проекта, а не как обещание окончательно отлаженного набора функций.
Последний релиз вышел 20 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 3.1 | 236 КБ | 2026-07-27 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 3.1 | 236 КБ | 2026-07-27 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 3.1 | 236 КБ | 2026-07-27 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 3.1 | 236 КБ | 2026-07-27 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 3.0 | 240 КБ | 2026-07-07 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 3.1 | 236 КБ | 2026-07-27 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 3.1 | 236 КБ | 2026-07-27 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 3.1 | релиз | 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19 | 236 КБ | 2026-07-27 |
| 3.0 | бета | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 240 КБ | 2026-07-07 |
| 2.1 | бета | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 80 КБ | 2026-06-26 |
| 2.0 | бета | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 94 КБ | 2026-06-23 |
| 0.9.0 | бета | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 44 КБ | 2026-06-12 |
| 0.1.0 | бета | 26.1.2 | 30 КБ | 2026-06-12 |
Проект имеет статус WIP: автор прямо предупреждает об ошибках, визуальных артефактах, проблемах оптимизации и возможных вылетах. Файлы подтверждают Iris и OptiFine на версиях 1.16–26.2. Пакет требуется клиенту, серверная сторона не поддерживается. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Устанавливайте VertaLux через Iris или OptiFine только на версии, для которой опубликован совместимый файл. Перед длительной игрой проверьте пакет в копии привычного мира и будьте готовы отключить его при артефактах или вылетах. Автор заранее сообщает о проблемах оптимизации, поэтому конкретные кадры и требования к GPU предсказывать нельзя. Если ошибка воспроизводится, полезно зафиксировать версию игры, загрузчик и сцену: разработчик просит отзывы и отчёты для стабилизации. Не ставьте пакет на сервер — подтверждена только обязательная клиентская сторона.
VertaLux подходит любителям закатного освещения и раннего тестирования, которые спокойно относятся к багам. Для стабильной постоянной сборки или пользователя, не готового к артефактам и сбоям, разумнее дождаться более зрелого выпуска.


Arc — реалистичный шейдер для Minecraft Java с настраиваемыми тенями, цветным светом, объёмным туманом, отражениями и водой. Отдельные эффекты можно ослаблять или отключать, подбирая соотношение качества изображения и производительности.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Шейдер стилизует Minecraft под запись с нагрудной камеры. Он добавляет «рыбий глаз», автоматическую экспозицию, хроматическую аберрацию, ночное видение и тепловизор.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


Cursed Fog делает изображение в Minecraft тревожным и неуютным. Маска старого экрана, шум и видеоискажения превращают знакомые места в кадры повреждённой записи. Шейдер создан прежде всего для хоррор-сборок, а его эффекты можно настраивать и отключать.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Crystal Trident CEM заменяет внешний вид трезубца на детализированную кристальную модель, рассчитанную на систему пользовательских моделей сущностей OptiFine.


MattPack объединяет ванильные редстоун-правки в 16-пиксельном стиле: показывает уровни сигналов и заполнения, направления блоков и состояния переключателей, одновременно очищая текстуры шерсти и стекла.


Dither — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, коррекцию световой карты и контуры и ступенчатое затенение. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. Третий: подчёркивает силуэты в рисованной манере. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


The End of Herobrine вводит преследующего игрока Хиробрина, одержимых мобов, тотемы ослабления и постепенно растущую агрессию противника.


Eris — универсальная Fabric-сборка с известными и редкими модами на технику, магию, исследование, декор, еду и удобство, собранными для свободного прохождения.


Player Health Indicators показывает над головами игроков сердечки, передающие оставшееся здоровье как долю от их максимального запаса.
Нет, это WIP и первая публичная версия.
Баги, визуальные артефакты, недостаточная оптимизация и вылеты.
Iris и OptiFine.
Это прямо заявленная цель проекта.