EarlyGame — мод на реалистичное начало выживания в МайнкрафтеОбычная цепочка от первого дерева до каменных инструментов занимает минуты. EarlyGame ломает этот автоматизм: бревно нельзя просто выбить рукой, а для сбора древесины и камня требуется подходящий инструмент. Первые ресурсы приходится искать на земле — в мире естественно появляются камни и палки. Дальше древесина проходит дополнительные стадии: бревно рубят на доски, а доски — на палки. В распоряжении игрока появляются временные кремнёвые инструменты, варианты булыжника, медные предметы, инструменты и броня. Ножи и пилы дают альтернативы в обработке. В итоге ранняя игра превращается в самостоятельный этап развития, а не в короткую дорогу к железу.
Последнего релиза не было 4 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.19. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.16.5 | Fabric | 1.16.x-1.0.4 | 820 КБ | 2021-08-08 |
Скачать 1.19-1.1.2 · 274 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API, Fabric API
Необязательно: Mod Menu
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.19-1.1.2 | релиз | 1.19 | 274 КБ | 2022-07-15 |
| 1.18.2-1.1.2 | релиз | 1.18.2 | 274 КБ | 2022-06-15 |
| 1.17.x-1.1.1 | релиз | 1.17, 1.17.1 | 268 КБ | 2021-08-10 |
| 1.17.x-1.1.0 | релиз | 1.17, 1.17.1 | 268 КБ | 2021-08-08 |
| 1.16.x-1.0.4 | релиз | 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5 | 820 КБ | 2021-08-08 |
| 1.17.x-1.0.3 | релиз | 1.17, 1.17.1 | 276 КБ | 2021-06-23 |
Изменения затрагивают обе стороны, поэтому мод нужен клиенту и серверу. Это старый проект для Fabric с ограниченным набором подтверждённых выпусков; он не рассчитан на Forge, а полный список рецептов официальный текст оставляет в отдельной документации.
Обязательны Fabric API и Cloth Config API; официальный текст уточняет, что Cloth Config нужен для более поздних поддерживаемых веток, а сводные данные помечают его обязательным. Mod Menu необязателен и служит для внутриигровой настройки, Roughly Enough Items упомянут как удобный просмотр новых рецептов. Если привычная добыча дерева не работает, это задуманная механика, а не ошибка. При проблемах проверьте точное соответствие файла версии Fabric и игры, затем зависимости. Конфликты с другими переработками прогрессии вероятны по смыслу, но конкретные несовместимости источником не перечислены, поэтому проверяйте их в копии мира по одному моду.
EarlyGame подойдёт любителям медленного, более правдоподобного старта и сборок вокруг выживания. Тем, кто хочет быстро строить или сохранить ванильные рецепты и темп, он скорее помешает.


Компас находит выбранный биом, указывает направление и показывает сведения о цели, избавляя от долгих случайных поисков. Он работает как с обычными, так и с добавленными модами зарегистрированными биомами.


Explorer's Compass помогает найти выбранную структуру в любой части мира и показывает направление к ней. Через отдельное меню можно искать как конкретный объект, так и группу объектов, включая зарегистрированные постройки из других модов.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


Ad Astra предлагает технологическое освоение космоса: ракеты, скафандры, станции, машины и пять небесных тел в двух системах. Игрок добывает местные материалы, производит кислород и топливо и строит автономные базы на чужих мирах.


Bountiful Fares расширяет еду и земледелие фруктовыми деревьями, дикими культурами, шпалерами, древними растениями нюхача, ферментацией, напитками, керамикой и пищевыми эффектами.


Mekanism добавляет многоуровневую индустрию с машинами, переработкой руд, энергетикой, передачей ресурсов и высокотехнологичными инструментами. Производственная цепочка постепенно развивается от базовых установок до сложной химии.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


pv-addon-groups добавляет в Plasmo Voice групповые голосовые каналы, сохраняющие связь на расстоянии и между серверами прокси-сети.


Hex Shaders — переработанная и оптимизированная версия OakShaders с цветокоррекцией, настраиваемой водой, управлением насыщенностью, яркостью и контрастом, а также отключаемым bloom. Все перечисленные средства подчинены общей задаче: сделать исходный опыт визуально аккуратнее и сохранить плавность игры. Можно выбрать мягкую картинку с bloom либо чистый вариант без него. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.


Counter Strike 2 переносит формат CS2 в Minecraft 1.20.1 через оружейный TaCZ, подготовленные карты, боевую многопользовательскую направленность и оформленное меню.


Belzephyr's Stylized Textures переосмысливает блоки, предметы, сущности и GUI в выразительной рисованной манере высокого разрешения вместо попытки сделать ваниль реалистичнее.


Smoother Glowing — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет контуры и ступенчатое затенение, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Create: Renewable Netherite добавляет рецепт возобновляемого получения незерита средствами Create.
Нет, мод отключает получение древесины ударами кулака.
Естественно генерируются камни и палки.
Fabric API и Cloth Config API.
Официальное описание направляет пользователей Forge к другим проектам и подтверждает только Fabric.