Eating Animations — мод на наглядную анимацию поедания предметов в МайнкрафтеВ обычном Minecraft кусок еды остаётся визуально целым до последнего момента использования. Eating Animations добавляет промежуточные состояния модели, благодаря чему яблоко, хлеб или предмет из другого проекта постепенно уменьшается по мере поедания. Перенос сохраняет возможности исходного Fabric-мода и дополняет их показом анимации в инвентаре. Этот вариант настраивается на клиенте и может быть отключён, если движение в ячейках отвлекает. Переопределения модели применяются глобально, поэтому автор ресурспака или сборки способен подготовить стадии для съедобного предмета из любого мода, а не только для заранее встроенного набора. Официальные файлы представлены для Forge 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.20 и 1.20.1, а также NeoForge 1.21. Мод требуется клиенту, но не поддерживается сервером.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 5.1.0 | 287 КБ | 2024-07-26 |
| 1.20 | Forge | 5.1.0 | 287 КБ | 2024-07-26 |
| 1.21 | NeoForge | 6.0.1 | 283 КБ | 2024-07-26 |
Скачать 6.0.1 · 283 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: GroovyModLoader (GML)
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 6.0.1 | релиз | 1.21 | 283 КБ | 2024-07-26 |
| 5.1.0 | релиз | 1.20, 1.20.1 | 287 КБ | 2024-07-26 |
| 3.0.0 | бета | 1.19 | 263 КБ | 2022-06-14 |
| 2.1.1 | релиз | 1.18.2 | 253 КБ | 2022-06-14 |
| 2.0.2 | релиз | 1.18.1, 1.18.2 | 127 КБ | 2022-05-28 |
Это клиентская визуальная правка без новых рецептов, насыщения или механики еды; серверная сторона не поддерживается. Проект является Forge-переносом другого мода. В метаданных текущих выпусков GroovyModLoader отмечен как обязательная зависимость. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Подберите файл под точную версию и загрузчик и проверьте обязательную зависимость из метаданных выпуска. Если предмет не меняет модель, это не обязательно ошибка кода: для него могут отсутствовать подготовленные стадии в ресурсах. Сравните поведение на ванильной еде и временно отключите ресурспаки, которые переопределяют те же модели. Параметр инвентарной анимации находится в клиентском файле настроек, поэтому изменение на сервере ничего не даст. Не ждите влияния на скорость еды или баланс — проект меняет только отображение.
Eating Animations — небольшая, но хорошо заметная деталь для игроков, которые ценят живые модели и понятную обратную связь. Особенно уместна в сборке с большим количеством еды, если для модовых предметов подготовлены совместимые ресурсы.


AppleSkin заранее показывает, сколько голода, насыщения и потенциального здоровья восстановит выбранная еда. Дополнительные индикаторы помогают следить за расходом запаса питания, не изменяя саму механику.


Мод превращает фермерство и готовку в содержательную часть выживания: выращивайте культуры, обрабатывайте продукты и собирайте полноценные блюда. Кухонные блоки, улучшенная почва, инструменты и деревенский декор связывают хозяйство с обустройством базы.


Мод превращает обычный урожай в полноценную кулинарную систему с сытными блюдами, кухонными приспособлениями и полезными фермерскими инструментами. Это близкий к оригиналу неофициальный перенос Farmer’s Delight, сохраняющий знакомое устройство и поведение контента.


BetterEnd превращает Энд в полноценное направление для долгих экспедиций: с разнообразным рельефом, биомами, пещерами, существами и собственной системой развития. Новые ресурсы используются в строительстве, снаряжении, еде и ритуалах.


Eating Animation оживляет употребление еды и напитков: предмет в руке больше не остаётся неподвижной картинкой во время действия. Мод добавляет покадровые анимации спрайтов, не перестраивая систему голода или свойства продуктов.


BetterNether превращает Нижний мир в самостоятельное направление для долгих экспедиций: с разнообразными биомами, растениями, существами, структурами и полезной добычей. Исследование здесь связано не только с боем, но и с поиском материалов, фермерством, изготовлением снаряжения и строительством.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Rolling Down in the Deep переносит свободное управление камерой из Do a Barrel Roll в плавание и ныряние. Под водой игрок получает полный контроль крена, тангажа и рыскания.

Extra Text Icons добавляет к ванильным надписям маленькие пиктограммы и оформляет ими экраны выбора и создания мира, серверов, настроек и редактирования мира.


Guns, Blimps, and Factories расширяет Minecraft огнестрельным оружием, фабриками, дирижаблями, самолётами, ракетами и собираемыми из блоков транспортными машинами.


Datamosh имитирует повреждённое MPEG-видео: делит изображение на макроблоки, смещает отдельные участки, квантует цвет и создаёт ошибки реконструкции цветности и контуров.


Hold in hands добавляет видимые руки от первого лица, которые держат инструменты, оружие и остальные предметы, делая обращение с ними нагляднее.


Somber — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет хроматическую аберрацию, мрачную хоррор-цветокоррекцию и переработанный туман. Первый эффект: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Второй: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Её модель поэтапно меняется и визуально показывает прогресс поедания.
Да, этот вариант включается в клиентском файле настроек.
Да, если для предмета подготовлены соответствующие глобальные переопределения модели.
Нет, серверная сторона официально не поддерживается.