Hopo Better Underwater Ruins — мод на исследование подводных городов и руин в МайнкрафтеHopo Better Underwater Ruins превращает океанское дно в самостоятельный маршрут приключений. В самых глубоких частях встречаются города с несколькими типами помещений. Комнаты различаются не только планировкой: в них появляются разные утопленники, поэтому исследование не сводится к осмотру пустого здания. По всему океану также разбросаны меньшие руины и ископаемые останки. Археологические элементы поощряют внимательный поиск, а добыча и сюрпризы дают причину проверять даже компактные объекты. Автор предупреждает, что путешествие будет испытанием, поэтому перед погружением полезно подготовить дыхание, освещение, оружие и свободное место. Проект использует формат, ориентированный на генерацию, и лучше раскрывается в новых областях мира.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge | 1.1.5b | 615 КБ | 2025-03-24 |
| 1.21.1 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge | 1.2.1b | 670 КБ | 2025-04-13 |
| 1.20 | Datapack, Fabric, Forge | 1.1.4 | 491 КБ | 2023-10-26 |
| 1.21 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge | 1.2.0 | 669 КБ | 2024-07-29 |
| 1.16.5 | Datapack, Fabric | 1.1 | 721 КБ | 2026-07-04 |
| 26.1.2 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge | 1.2.7-datapack | 721 КБ | 2026-03-30 |
| 26.2 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge | 1.2.8-datapack | 721 КБ | 2026-06-21 |
Скачать 1.1 · 776 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.1 | релиз | 1.17, 1.17.1 | 776 КБ | 2026-07-04 |
| 1.1-datapack | релиз | 1.17, 1.17.1 | 776 КБ | 2026-07-04 |
| 1.1 | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 721 КБ | 2026-07-04 |
| 1.1-datapack | релиз | 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1. | 721 КБ | 2026-07-04 |
| 1.2.8-datapack | релиз | 26.2 | 721 КБ | 2026-06-21 |
| 1.2.8 | релиз | 26.2 | 721 КБ | 2026-06-21 |
Большие города располагаются в глубоких океанах и требуют подготовки к дыханию и подводному бою. Проект не добавляет автоматическую навигацию к каждой структуре. Сочетание с другими крупными наборами океанской генерации может сделать дно слишком плотным.
Если объекты не находятся, исследуйте свежие океаны и различайте мелководье с небольшими руинами и глубину с городами. Отсутствие воздуха и плохая видимость — игровая опасность, а не дефект структуры. При наложении построек проверьте другие пакеты океанской генерации. На сервере убедитесь, что пакет данных активен до создания области. Не пытайтесь оценивать весь набор по одной комнате: типы сооружений и противников различаются.
Hopo Better Underwater Ruins рекомендуем морским и археологическим сборкам. Разный масштаб находок поддерживает долгие экспедиции. Для минималистичного океана количество сооружений может быть избыточным.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.


Мод перерабатывает ванильные подземелья и добавляет катакомбы, крепости нежити и паучьи пещеры. Он делает исследование мира разнообразнее за счёт новых типов генерируемых структур.


Мод превращает океанские монументы в более крупные и непредсказуемые места для исследования. Их планировка формируется случайно, а среди улучшенной добычи могут встретиться трезубцы и сердца моря.


Исследование заброшенных шахт превращается в отдельное подземное приключение: вместо одинаковых прямых коридоров игрок получает разветвлённые тоннели, рабочие зоны, тайники и редкие выходы на поверхность. Мод ставят ради более выразительной генерации мира и осмысленного поиска добычи под землёй.


Мод превращает храм в джунглях в полноценное приключенческое подземелье с новым устройством, ловушками, головоломками и добычей. Знакомая структура становится местом для внимательного исследования, а не короткой остановкой ради сундуков.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
.webp)
.webp)
Alya Totem заменяет тотем бессмертия моделью Алии с белыми волосами, красной лентой и школьной формой, дополняя спасение отдельным звуковым эффектом.


kennytvs-epic-force-close-loading-screen-mod-for-fabric мгновенно закрывает экран загрузки мира и перестройки соединения, а у ресурс-паков убирает принудительное появление и затухание. Переключение между мирами и серверами выглядит быстрее.


Berry Good точечно улучшает обращение с ягодами, в частности переносит посадку кустов на косточки, чтобы игрок не размещал куст случайно.


Russian serified font заменяет все русские буквы шрифтом с засечками, стилизованным под древнерусское письмо, и тем самым меняет характер меню, чата и любых кириллических надписей.


Create CC:T связывает механизмы Create с программируемыми компьютерами CC:Tweaked, добавляя автоматизацию, исследование, усложнённое выживание и совместную игру.


NoUnderwaterFog полностью удаляет подводный туман, оставляя над водой ванильные цвета, свет и рендеринг. Это точечный шейдер для чистой видимости при погружении без цветокоррекции, bloom и других декоративных изменений.
В наиболее глубоких частях океана.
Малые руины, ископаемые останки и археологические места.
Да, разные комнаты населяют различные варианты утопленников.
Надёжнее искать содержание в новых областях после подключения проекта.