NoUnderwaterFog — шейдер на чистую видимость под водой в МайнкрафтеNoUnderwaterFog полезен в сценариях, где ванильная дымка мешает рассматривать дальние блоки под водой. После активации туман исчезает полностью, поэтому контуры построек, дно и пространство впереди остаются различимыми. При выходе на поверхность пакет не меняет изображение: сохраняются ванильные цвета, освещение и способ рендеринга. В нём намеренно нет bloom и цветокоррекции. Благодаря такой узкой задаче пакет можно воспринимать как средство доступности и удобства, а не как атмосферную замену всей графики. Он особенно логичен для подводных баз, расчистки океанских участков и кадров, где туман скрывал бы предмет съёмки.
Последний релиз — 5 месяцев назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 3 КБ | 2026-03-13 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 3 КБ | 2026-03-13 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0 | 3 КБ | 2026-03-13 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0 | 3 КБ | 2026-03-13 |
Скачать 1.0 · 3 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Совместим с Iris и OptiFine на Minecraft 1.17–1.21.11 по списку выпусков. Работает на клиенте; серверная сторона не поддерживается. Автор заявляет отсутствие влияния на производительность. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Поместите пакет в shaderpacks и включите его через Iris или OptiFine. Если туман не исчез, проверьте совпадение версии и активного загрузчика со списком совместимости, затем временно отключите другие визуальные пакеты. Автор подтверждает удаление именно подводного тумана; поведение сторонних модов с собственными эффектами не описано. Отсутствие визуальных изменений над водой — ожидаемый результат. Заявлено отсутствие влияния на производительность, но пакет также не обещает повысить FPS. Серверу установка не требуется. Помните, что полное удаление дымки меняет ванильное ощущение глубины, хотя цвета и свет остаются исходными.
Подходит исследователям океана, строителям и авторам подводных кадров, которым нужно одно предсказуемое изменение. Не подходит тем, кто считает подводный туман важной частью атмосферы или ищет комплексные водные эффекты.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Miniature Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


E-LITE — переработка MakeUp — Ultra Fast с профилями качества, двумя стилями изображения и отдельно настраиваемыми эффектами. Шейдер добавляет тени, отражения, объёмные лучи, свечение и цветовые схемы. Лишние эффекты можно отключить ради более высокой частоты кадров.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Doggy Talents Next превращает приручённых волков в развиваемых спутников с талантами, улучшенным поведением, командами и персонализацией.


Warped Memory — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, мрачную хоррор-цветокоррекцию и экранные искажения. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Предметы и блоки в руках становятся меньше и закрывают заметно меньшую часть экрана. Набор ресурсов меняет модели всего переносимого содержимого, включая оружие, щиты, инструменты и обычные блоки, а некоторые предметы дополнительно разворачивает удобной стороной к игроку.


Create Railways сосредоточена на красивых поездах: Create, Steam ’n’ Rails, декор, карты путей, структуры, лёгкий LAN и оптимизации NeoForge.


Anti Nightvision блокирует ночное зрение и fullbright, реализованные через ресурс-паки, помогая серверу сохранять одинаковые ограничения видимости для игроков.


Volcanic Dark переоформляет интерфейс в по-настоящему тёмной, минималистичной и вдохновлённой обсидианом гамме, сохраняя читаемость контейнеров и кнопок.
Только подводный туман.
Нет, оно остаётся ванильным.
Нет, автор специально исключает эти изменения.
Iris и OptiFine.