База обновляетсяиз Modrinth API

Иконка KubeJS Create — мод для MinecraftKubeJS Create — мод на настройку рецептов Create через KubeJS в Майнкрафте

Мод1.211.20.11.21.11.19.21.18.21.18.1ForgeFabricNeoForgeБиблиотекиТехника и механизмыИгровые механикиобновляется редкоLGPL-3.0-only
Портрет TheBlacksmithTheBlacksmithУ наковальни Minecraft с 2009 года — куёт моды, сборки и текстурпаки
Как собраны данные

Версии, зависимости и размеры файлов приходят из открытого API Modrinth и обновляются каждую ночь. Оценки, ограничения и разбор проблем пишет редактор — подробнее о методике.

Create строит производство из множества машинных операций, а готовой сборке часто нужны собственные цепочки ресурсов. KubeJS Create делает эти операции доступными в сценариях: автор может указать входы, предметные или жидкостные выходы, вероятность побочного результата и условия обработки. Поддерживаются crushing, cutting, milling, basin, mixing, compacting, pressing, polishing наждачной бумагой, washing, deploying, filling и emptying. Для смешивания и уплотнения предусмотрены состояния heated и superheated. Отдельные методы охватывают механический крафт по шаблону и последовательную сборку с переходным предметом и повторяющимися этапами. Благодаря этому рецепты можно согласовать с экономикой модпака без изменения исходного кода Create. Аддон полезен не обычным игрокам как новый блок, а сборщикам, которым нужен единый программируемый слой.

1.7 млнзагрузок1 665 663 по данным Modrinth
10версий игрыс проверенной сборкой
51релизза всё время
11 месяцевс последнего релизаобновляется редко
37 КБвесит файлсборка 2101.3.1-build.18

Обновляется ли проект

Последнего релиза не было 11 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.

На каких версиях работает

Версия игрыЗагрузчикиСборкаРазмерДата
1.20.1Forge2001.3.0-build.8+forge30 КБ2025-03-05
1.21.1NeoForge2101.3.1-build.1837 КБ2025-11-12
1.21NeoForge2101.3.1-build.1837 КБ2025-11-12
1.16.5Forge1605.1.4-build.129 КБ2023-08-21

Скачать 2101.3.1-build.18 · 37 КБстраница автора на Modrinth

Как установить

  1. Установите загрузчик модов — Fabric, Forge или NeoForge. Версия загрузчика должна совпадать с версией игры.
  2. Скачайте обязательные зависимости: Create, Create Fabric и KubeJS. Без них игра вылетит при запуске.
  3. Положите файл .jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.
  4. Запустите игру через профиль с установленным загрузчиком.
  5. Нужен и на клиенте, и на сервере — иначе не пустит в игру.

Что нужно доустановить

Обязательно: Create, Create Fabric, KubeJS

Последние обновления

СборкаКаналВерсии игрыРазмерДата
2101.3.1-build.18бета1.21, 1.21.137 КБ2025-11-12
2001.3.0-build.8+forgeрелиз1.20.130 КБ2025-03-05
2001.3.0-build.5+forgeбета1.20.130 КБ2025-03-04
2001.2.5-build.2+forgeбета1.20.130 КБ2023-11-20
1802.2.4-build.23+fabricрелиз1.18.220 КБ2023-11-06
1902.2.4-build.46+fabricрелиз1.19.230 КБ2023-11-06

Кому не подойдёт

Без Create и KubeJS аддон не имеет самостоятельного смысла; официальные зависимости включают Create либо его Fabric-вариант и KubeJS. Ошибка в JavaScript способна остановить загрузку рецептов. Тянет за собой 3 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.

Частые проблемы

Проверяйте названия предметов, теги жидкостей и размерности объёма: опечатка в идентификаторе даст пустой или неработающий рецепт. Для последовательной сборки заранее зарегистрируйте собственный переходный предмет, если не используете штатный. Не путайте массовое копчение и обжиг с отдельными методами аддона — официальное описание относит их к ванильным типам smoking и blasting. Таинственные преобразования описаны как клиентская особенность и требуют нестандартного обращения через reflection; это не обычный серверный рецепт. Перед публикацией сборки запускайте чистый профиль с минимальной связкой Create, KubeJS и интеграции, затем просматривайте журнал ошибок сценария.

Стоит ли ставить

KubeJS Create — сильный инструмент для авторской экономики и производственных линий. Игроку он незаметен, зато разработчику сборки позволяет управлять почти всей системой рецептов Create из сценариев.

Похожие моды

Изображение к проекту YetAnotherConfigLib (YACL)
Иконка YetAnotherConfigLib (YACL)
YetAnotherConfigLib (YACL)
1.201.21FabricNeoForge

YACL предоставляет другим модам готовую основу для создания удобных экранов настроек. Самостоятельного контента библиотека не добавляет и обычно устанавливается как требуемая зависимость.

Изображение к проекту Just Enough Items (JEI)
Иконка Just Enough Items (JEI)
Just Enough Items (JEI)
1.201.21ForgeFabric

JEI показывает предметы, рецепты и способы применения прямо в интерфейсе игры, избавляя от постоянного поиска сведений вне сборки. Через строку поиска можно быстро найти нужную вещь, открыть её изготовление или выяснить, в каких рецептах она участвует.

Изображение к проекту Geckolib
Иконка Geckolib
Geckolib
1.201.21FabricForge

GeckoLib обеспечивает работу сложных трёхмерных анимаций в модах, которые используют эту библиотеку. Самостоятельного контента она не добавляет: её устанавливают как обязательную основу для других проектов.

Изображение к проекту Jade 🔍
Иконка Jade 🔍
Jade 🔍
1.201.21FabricQuilt

Jade показывает сведения о блоке, жидкости или существе прямо при наведении прицела: название, состояние и доступные полезные параметры. Это современный наследник Waila и Hwyla с гибкой настройкой интерфейса и улучшенной доступностью.

Изображение к проекту More Culling
Иконка More Culling
More Culling
1.201.21FabricQuilt

More Culling сокращает лишнюю отрисовку скрытых граней блоков, карт, табличек, рамок и лучей маяков, помогая сделать работу клиента ровнее. Видимые объекты и правила игры при этом не меняются.

Изображение к проекту Bookshelf
Иконка Bookshelf
Bookshelf
1.201.21ForgeFabric

Bookshelf предоставляет общую техническую основу, без которой использующие её моды не смогут работать. Библиотека также включает средства отладки и дополнительные возможности для наборов данных, но не добавляет самостоятельного игрового контента.

Смотрите также

Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Изображение к проекту StutterFix
Иконка StutterFix
StutterFix
1.201.21Fabric

StutterFix позволяет перераспределить число и приоритеты игровых потоков, чтобы уменьшить рывки от генерации чанков и работы процессора.

Изображение к проекту The Other Side
Иконка The Other Side
The Other Side
1.20.11.20.6Fabric

The Other Side постепенно превращает обычное выживание в психологический хоррор: мир разлагается, первые четыре сна ведут в кошмарную пустоту, а пятая ночь выпускает в Верхний мир двойника игрока и запускает преследование.

Изображение к проекту Grim & Bleak
Иконка Grim & Bleak
Grim & Bleak
1.201.21ForgeNeoForge

Grim & Bleak открывает тёмное измерение Limbo с биомами, чудовищами, ритуалами, оружием и последствиями для Верхнего мира. Ужас сочетается с полноценной прогрессией и финальным побегом.

Изображение к проекту Horror OneBlock
Иконка Horror OneBlock
Horror OneBlock
1.19.2Forge

Horror OneBlock переносит выживание на один блок над пустотой и соединяет поэтапное развитие острова с преследующими существами, рассудком, истощением и атмосферными эффектами.

Изображение к проекту Simple Shader One
Иконка Simple Shader One
Simple Shader One
1.19.4IrisOptiFine

Simple Shader One — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, атмосферный свет и туман и переработанное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Изображение к проекту URBAN_128x
Иконка URBAN_128x
URBAN_128x
1.2126.1

URBAN_128x заменяет блоки, окружение, существ, предметы и модели реалистичными городскими текстурами высокого разрешения, начиная с 128× и включая более крупные варианты проекта.

Ссылки

Частые вопросы

Можно ли добавлять рецепты дробления и смешивания?

Да, эти и многие другие процессы Create перечислены среди поддерживаемых типов.

Поддерживаются нагрев и перегрев?

Да, для mixing и compacting доступны состояния heated и superheated.

Можно ли менять последовательную сборку?

Да, аддон поддерживает sequenced assembly с этапами, переходным предметом и числом повторов.

Какие основы нужны?

Официальные зависимости включают KubeJS и подходящий Create или Create Fabric.