Create: Missions — мод на еженедельные задания и серверную экономику в МайнкрафтеМиссии дают экономике регулярный ритм на протяжении жизни сервера. Каждую неделю игрок получает десять случайных целей, может перебрасывать их и забирать награды после выполнения. Среди примеров есть простая добыча блока и поездка машинистом на четыре километра минимум с двумя пассажирами; полный набор типов охватывает ходьбу, плавание, рыбалку, кормление, убийства, ремесло и множество операций Create. Полученную физическую валюту удобно направлять в построенные игроками магазины, банки и обменные механизмы. Редкий Mechanical Exchanger с базовым шансом пять процентов выпадает за сложную миссию и меняет мелкую валюту на крупную в зависимости от направления вращения вала.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 0.4.9 | 552 КБ | 2026-02-23 |
| 1.21.1 | NeoForge | 0.5.2 | 407 КБ | 2026-08-01 |
Скачать 0.5.2 · 407 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Create, Create Fabric, Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.5.2 | релиз | 1.21.1 | 407 КБ | 2026-08-01 |
| 0.5.1 | релиз | 1.21.1 | 402 КБ | 2026-07-04 |
| 0.5.0 | релиз | 1.21.1 | 400 КБ | 2026-06-30 |
| 0.4.9 | релиз | 1.20.1 | 552 КБ | 2026-02-23 |
| 0.4.8 | релиз | 1.20.1 | 553 КБ | 2025-08-19 |
| 0.4.7 | релиз | 1.20.1 | 553 КБ | 2025-06-13 |
Аддон рассчитан прежде всего на серверы Create, хотя работает и в одиночном мире. Стороны отмечены как необязательные, но для полного интерфейса и общей серверной игры состав установки следует согласовать; без Create проект теряет основное назначение. Тянет за собой 3 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Обязательны Create, соответствующий Fabric-вариант Create там, где он нужен, и Fabric API для Fabric-сборки. Владелец выбирает валюты и курсы в config/missions/currency.json, а сами цели — в config/missions/missions.json. Теги предметов в missions.json не поддерживаются. Диапазон вида 1-3 выбирает случайное включённое значение, weight задаёт шанс выбора от нуля до единицы, а из списков предметов и заголовков берётся случайный вариант. Если интерфейс не открывается на H, проверьте конфликт клавиш или используйте команду missions. У Mechanical Exchanger нет рецепта: его получают как редкую награду; для работы заявлены 100 оборотов в минуту и значительное потребление SU.
Стоит ставить администрации Create-сервера, которая готова настроить валюту и хочет поддерживать заданиями торговлю между игроками. Не подойдёт ванильной сборке, серверу без Create или владельцу, ожидающему готовую экономику без редактирования конфигурации.


ChoiceTheorem’s Overhauled Village расширяет генерацию деревень и аванпостов разбойников вариантами, подогнанными под рельеф, тему и биом. Поселения становятся самостоятельными местами исследования, не теряя привычных жителей, рабочих блоков и понятной добычи.


Cobblemon Additions перестраивает обычные деревни в тематические поселения Cobblemon. В мире появляются собственные дома, торговые здания, центры деревень, дорожки, фонари, ягодные элементы и обслуживающие жителей точки. Исследование получает новые ориентиры, а деревни становятся частью покемонской атмосферы, а не случайным ванильным фоном.


VillagersPlus расширяет систему жителей новыми профессиями, торговыми предложениями, домами и тщательно оформленными рабочими местами. Дополнительные сделки можно изменять через датапаки, включая валюту, количество, предел использований и получаемый опыт.


Bountiful размещает в деревнях доски объявлений с заданиями на сбор предметов или уничтожение мобов. Выполненный заказ возвращают к доске и обменивают на награду, а репутация открывает более редкие предложения.
![Изображение к проекту CobbleDollars [Cobblemon Addon]](/s/cobbledollars.webp)
![Иконка CobbleDollars [Cobblemon Addon]](/i/cobbledollars.png)
CobbleDollars добавляет в Cobblemon денежную систему и торговцев. Валюта начисляется за победу над дикими Pokémon, а деревенский продавец открывает настраиваемый магазин и банк для покупки и сдачи предметов.


Ribbits добавляет болотные деревни, населённые маленькими разумными лягушками. Они торгуют, ухаживают за растениями, накладывают полезные заклинания и собираются группами для музыкальных выступлений, к которым может присоединиться игрок.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Stellarity полностью перерабатывает Край, добавляя биомы, структуры, боссов, предметы, снаряжение и иные причины исследовать измерение.


Tech: Revolution — экспериментальная технологическая сборка с магией, боями, исследованием, лором, настройками и серверным ролевым сценарием, развитие которой прекращено в пользу Prismatica Pack.


Simply 3D Extras добавляет сдержанные трёхмерные модели отдельным блокам, сохраняя их ванильные текстуры и геометрический язык Simply 3D. На странице собраны варианты Extras и Lanterns.


Inventory Pets добавляет 69 живых предметов-питомцев, которые в панели быстрого доступа дают способности, защиту, оружие, ресурсы и другие эффекты в обмен на корм.


Wright — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Purple Sweep Hit заменяет ванильный эффект размашистой атаки мечом на более заметную фиолетовую дугу в стилистике Minecraft.
Десять случайных миссий на неделю с возможностью переброса.
Клавишей H по умолчанию или командой missions.
Нет, официальный текст прямо запрещает использовать там теги.
У него нет рецепта; по умолчанию он может выпасть с шансом пять процентов после сложной миссии.