Mooseman — мод на неотступного лесного монстра в МайнкрафтеРедкое естественное появление оставляет лес внешне привычным до первой встречи. Если навести прицел на Mooseman с прямой видимостью на расстоянии до ста блоков, он примерно на три секунды замирает: звучит акцент и нарастает сердцебиение. Затем существо либо исчезает и возникает позади, либо сразу бросается в бег. Эта постановочная фаза случается один раз за охоту, после чего противник сосредоточен на погоне. Он ориентируется по запаху и слуху, прокладывает путь вокруг сложного рельефа, проходит через двери, а непреодолимую преграду может обойти телепортацией. След теряется лишь примерно после ста двадцати блоков дистанции.
Последний релиз вышел 1 месяц назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.0.0+1.20.1 | 169 КБ | 2026-07-10 |
| 1.21.1 | Fabric | 1.0.0+1.21.1 | 169 КБ | 2026-07-10 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.0+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 169 КБ | 2026-07-10 |
| 1.0.0+1.20.6 | релиз | 1.20.6 | 169 КБ | 2026-07-10 |
| 1.0.0+1.20.4 | релиз | 1.20.4 | 169 КБ | 2026-07-10 |
| 1.0.0+1.20.1 | релиз | 1.20.1 | 169 КБ | 2026-07-10 |
| 1.0.0+1.19.4 | релиз | 1.19.4 | 169 КБ | 2026-07-10 |
| 1.0.0+1.19.2 | релиз | 1.19.2 | 169 КБ | 2026-07-10 |
Разрушение кроны подчиняется правилу mobGriefing, но стены и двери сами по себе не гарантируют безопасность. Проект должен стоять на клиенте и сервере; тем, кто не хочет долгого преследования одним особенно сильным мобом, он не подойдёт.
Подтверждённые выпуски используют Fabric, при этом обязательные зависимости в данных не перечислены. Устанавливайте одинаковый файл на обе стороны. Если монстр прорубает путь через листву, проверьте значение mobGriefing: именно это разрушение заявлено как зависящее от правила. Стрелы причиняют ему мало вреда, поэтому слабый дистанционный урон не обязательно означает сбой. Для появления ищите лес или тайгу и учитывайте редкость. Описание не называет конфигурационный файл, точные характеристики здоровья или шанс появления, поэтому такие значения нельзя переносить из чужих сборок.
Стоит ставить ради цельной лесной охоты, где взгляд запускает короткую сцену, а привычное убежище перестаёт быть надёжным. Не стоит — если нужен разнообразный набор мобов, спокойная стройка в лесу или противник, которого легко удерживать стенами и стрелами.


Nyf's Spiders улучшает поведение обычных и пещерных пауков: они ходят по стенам и потолкам и прокладывают путь вокруг препятствий. Проект продолжает идеи Spiders 2.0 и делает знакомых мобов подвижнее и опаснее.


The Man From The Fog добавляет ночное существо, которое сначала наблюдает за игроком, а затем начинает преследование и пытается его убить. Частота появления, скримеры, погоня и способности настраиваются.


Bountiful Fares расширяет еду и земледелие фруктовыми деревьями, дикими культурами, шпалерами, древними растениями нюхача, ферментацией, напитками, керамикой и пищевыми эффектами.


Minecraft Backrooms Found Footage превращает игру в хоррор с камерными эффектами, шейдерами и многоуровневыми Backrooms. Попасть туда можно после длительного удушья и выбраться, пройдя последовательность зон.


The Midnight Lurker добавляет ночного и пещерного преследователя с несколькими пугающими вариантами и системой безумия. Существо наблюдает, телепортируется, обманывает и атакует в зависимости от поведения игрока.


Cracker's Wither Storm Mod добавляет босса из Minecraft: Story Mode, который поглощает окружение, развивается, преследует игроков по миру и превращает выживание в долгую погоню с подготовкой к финальным битвам.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Infusion Table позволяет перенести зачарование с предмета на книгу ценой уничтожения исходного предмета.


Totem of Daniel превращает тотем бессмертия в мемный образ Даниэля и сопровождает срабатывание тематическим звуком.


Distantly Optimized — сборка про дальнюю прорисовку мира через Distant Horizons с готовой оптимизацией. Она объединяет LOD-представление далёких чанков, настройки производительности для разных компьютеров и совместимость с одиночной и сетевой игрой при подходящем окружении. Главная польза проекта — видеть горизонт значительно дальше без ручной сборки клиента. Роль клиентской и серверной частей зависит от выбранного сценария; перед общим миром её следует проверить на тестовой установке.


After Hours добавляет VHS- и пиксельные эффекты, ретро-цветокоррекцию, tilt-shift, глубину резкости и сканирующие линии в духе RainCore.


Just Some Mods усложняет Fabric-выживание сильными врагами и реалистичными механиками, добавляет структуры и подземелья, улучшает освещение и графику, сохраняя внимание к производительности.


One Block Lucky Block объединяет выживание на одном восстанавливающемся блоке с непредсказуемыми наградами, мобами и ловушками Lucky Block.
Редко и естественно в лесных и таёжных биомах.
Он ненадолго замирает, после чего телепортируется за игрока либо начинает бег.
Источник указывает дистанцию примерно в сто двадцать блоков.
Да, прорубание пути через лесную крону учитывает это игровое правило.