No Ore Mining — мод на добычу руды без спуска в пещеры в МайнкрафтеNo Ore Mining переносит начало ресурсной прогрессии из тёмных пещер на открытую поверхность. В мире появляются маленькие рудные обломки, которые можно собрать и использовать для создания обычной ванильной руды. На странице показан золотой фрагмент и его обработка, но основной опубликованный принцип шире: игрок ищет заметные небольшие источники на земле вместо того, чтобы обязательно прокладывать шахту. Это может быть полезно спокойному прохождению, карте с ограниченным подземным пространством или человеку, которому неприятна атмосфера пещер. При этом мод не обещает автоматическую генерацию ресурсов, новые инструменты или полноценную переработку всей добывающей системы. Его задача — дать поверхностный путь к знакомым материалам.
Последнего релиза не было 9 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.8 | Fabric | 1.0.1 | 69 КБ | 2025-12-20 |
Скачать 1.0.1 · 69 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Автор не перечисляет поддерживаемые виды руды, биомы, частоту генерации, количество фрагментов на рецепт и точный способ обработки. Получение добычи мобов заявлено лишь как будущий план и сейчас не считается функцией. Мод требуется обеим сторонам.
Создайте новый испытательный мир и оцените, насколько часто обломки встречаются рядом с началом. Без опубликованных весов нельзя заранее понять, заменит ли механика шахту полностью или лишь поможет собрать первые материалы. Проверьте рецепт каждого найденного вида через книгу рецептов и не предполагайте одинаковую стоимость. При добавлении в старый мир новые источники могут потребовать неисследованных участков, но автор этого прямо не уточняет. Если нужны кости, нити или другая добыча существ без боя, дождитесь подтверждённой реализации: сейчас это только пункт будущего плана.
Полезная узкая альтернатива пещерной добыче, особенно для спокойного исследования поверхности. Недостаток данных о частоте и рецептах требует сначала проверить баланс в новом мире.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Waystones позволяет создавать и активировать путевые камни, а затем быстро перемещаться между знакомыми точками мира. Подходит для выживания, приключенческих карт и общих серверных маршрутов.


Компас находит выбранный биом, указывает направление и показывает сведения о цели, избавляя от долгих случайных поисков. Он работает как с обычными, так и с добавленными модами зарегистрированными биомами.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.


Мод перерабатывает ванильные подземелья и добавляет катакомбы, крепости нежити и паучьи пещеры. Он делает исследование мира разнообразнее за счёт новых типов генерируемых структур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
.webp)
.png)
WaviMons добавляет в Cobblemon тринадцать пока недоступных в основной модификации покемонов и распределяет их по подходящим биомам. Пять эволюционных семейств появляются в мире при заданных природных и временных условиях, поэтому их можно искать и ловить в обычном приключении.


Обычное, синее и медное пламя получает анимированные частицы: языки огня заметно колышутся и мерцают вместо статичного отображения. Набор сохраняет простой, близкий к ванильному визуальный язык.


FA_Edition улучшает ванильный стиль Minecraft с помощью overlays, colormaps, lightmaps и большого набора новых текстур и моделей. Доступен вариант с тёмным GUI.


Orion Shaders нацелен на кинематографичный Minecraft: добавляет выразительное освещение, реалистичные тени, волнующуюся воду, реалистичные текстуры неба и цветной свет от блоков. Ключевые элементы допускают широкую настройку.


Мобы получают выразительные анимации Fresh Animations, сохраняя яркий упрощённый облик Bare Bones. Этот набор ресурсов служит связующим дополнением между двумя отдельными пакетами и требует функции Entity Model Features.


OptiCraft — базовая Fabric-сборка стабильных оптимизационных модов с несколькими удобствами и визуальными совместимостями, задуманная как современная замена OptiFine.
На поверхности земли.
Обычную ванильную руду через предусмотренный рецепт или обработку.
Полный список автор не публикует.
Нет, это указано только как будущий план.