WaviMons (Cobblemon) — мод на тринадцать покемонов в МайнкрафтеWaviMons расширяет природную коллекцию Cobblemon тринадцатью существами из пяти семейств: Hoppip, Solosis, Sewaddle, Gothita и Indeedee. Это не простая выдача новых покемонов через команды: каждому семейству назначены условия естественного появления. Одни встречаются днём на равнинах, другие — в лесах, тёмных лесах или магических биомах. Благодаря этому дополнение даёт конкретные поводы исследовать мир и учитывать время суток. От крупных тематических сборок WaviMons отличается узкой задачей: он не меняет базовые правила ловли и развития, а аккуратно заполняет несколько пробелов в доступном составе Cobblemon. Для работы содержимое требуется разместить и среди ресурсов, и в папке конкретного мира.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20.1. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Datapack, Minecraft | 1.1 | 168 КБ | 2024-08-15 |
Скачать 1.1 · 168 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.1 | релиз | 1.20.1 | 168 КБ | 2024-08-15 |
| 1.0 | релиз | 1.20.1 | 95 КБ | 2024-05-21 |
Проект не подойдёт желающим получить полностью самостоятельный мод, большой сюжетный регион или радикальную переделку Cobblemon. Набор ограничен пятью семействами, а часть существ привязана к определённым биомам и дневному времени. Кроме того, серверная установка обязательна: одного локального подключения недостаточно, если мир работает на отдельном сервере.
Самая характерная ошибка — пакет виден среди ресурсов, но новые покемоны не появляются. Проверьте, добавлена ли его вторая часть в папку нужного мира: размещения только среди ресурсных наборов недостаточно. Если существа всё равно не встречаются, сначала убедитесь, что ищете их в правильной местности. Hoppip нужен равнинный биом и дневное время, Solosis и Indeedee связаны с магическими биомами, Sewaddle — с лесными, а Gothita — с тёмным лесом. Не делайте вывод после нескольких минут поиска: естественное появление остаётся вероятностным. На отдельном сервере проверять нужно серверный мир и его журналы запуска; локальная клиентская копия сама по себе серверное содержимое не активирует.
WaviMons стоит установить игрокам Cobblemon, которым важнее пополнение естественной фауны, чем новые меню или отдельная сюжетная линия. Особенно уместен пакет в мире, где коллекционирование строится вокруг экспедиций по разным биомам: условия появления дают понятные направления поиска. Рекомендация с оговоркой — дополнение небольшое и требует корректной установки в мир, поэтому для масштабного обновления прохождения его лучше рассматривать как один аккуратный модуль, а не как центральную основу сборки.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает опасные подземелья, тяжёлые битвы с боссами и ценную экипировку за победу. Проект превращает исследование мира в последовательность серьёзных боевых испытаний, где награда требует подготовки.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


BetterEnd превращает Энд в полноценное направление для долгих экспедиций: с разнообразным рельефом, биомами, пещерами, существами и собственной системой развития. Новые ресурсы используются в строительстве, снаряжении, еде и ритуалах.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Руды, кроме угля, получают светящийся контур и соединяющуюся рамку, поэтому лучше заметны в тёмных пещерах, у лавы и среди частично закрывающих их блоков. Набор сохраняет близкий к ванильному вид и рассчитан прежде всего на игру с затемняющими пещеры шейдерами.


Create Logistics Workshop — клиентская Forge-сборка о фабричной логистике на Create, дополненная земледелием, хранением, магазинами и визуальными улучшениями.


1x1 ultimate сводит почти все текстуры блоков, предметов и сущностей Minecraft к одному пикселю, оставляя текст и навигационные элементы читаемыми.


Genshin Impact Furina GUI полностью переоформляет меню, инвентарь и рабочие окна Minecraft в синих гидро-тонах с изящными акцентами Фурины и эстетикой Фонтейна.


Nostalgic Crisp создаёт яркую ностальгическую атмосферу с быстрыми пиксельно привязанными тенями, красными рассветами и закатами, ручным светом, мягкими источниками, волнистыми растениями, туманом, водным искажением и хроматической аберрацией.


Haunted Sounds время от времени воспроизводит рядом правдоподобный звук реального объекта или подходящую пещерную атмосферу без видимой причины.
В набор входят линии Hoppip, Solosis, Sewaddle и Gothita, а также линия Indeedee. Всего заявлено тринадцать покемонов, которых пока нельзя получить средствами базового Cobblemon. Проект добавляет именно этих существ и их естественное появление, поэтому ожидать других поколений или случайно выбранных дополнительных видов не следует.
Авторские материалы не требуют создавать новое сохранение. Поскольку дополнение задаёт появление существ в биомах, логично сначала проверить его в уже существующем мире после правильного подключения пакета. Перед изменением рабочего сохранения всё же сделайте резервную копию: это разумная мера для любого содержимого, которое подключается непосредственно к папке мира.
Дневное время является частью заданных условий для Hoppip, Solosis и Sewaddle. Это не общий запрет на ночное появление всех добавленных существ: для Gothita и Indeedee в описании указана привязка к биомам без отдельного требования по времени. Планируйте поиски каждого семейства отдельно, а не обходите все места по одному расписанию.
Клиентская часть обозначена как необязательная, однако серверная обязательна. Значит, решающим является наличие дополнения в мире на стороне сервера; игроку не следует рассчитывать, что локальная копия создаст существ там, где сервер пакет не загрузил. В одиночной игре роль сервера выполняет сам запущенный мир, поэтому его папка также должна содержать нужные данные.