Plushie Mod — мод на коллекцию декоративных плюшевых фигурок в МайнкрафтеPlushie Mod сосредоточен на одной понятной идее: перенести узнаваемых персонажей и существ Minecraft в форму мягких игрушек. Фигурки подходят спальням, детским комнатам, магазинам подарков, музеям и полкам коллекционера. Маленький масштаб моделей позволяет заполнять пространство, не строя полноценную статую из блоков. Официальное описание подчёркивает большое количество милых плюшей и планы будущих обновлений, но не приписывает им самостоятельные игровые способности. Поэтому проект лучше оценивать как декоративную библиотеку предметов, а не как систему приручения. Он не является официальным продуктом Mojang или Microsoft, что автор отдельно указывает на странице.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.4.0 | 674 КБ | 2023-12-19 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 1.5.1-neoforge | 750 КБ | 2024-10-05 |
| 1.20 | Fabric | 1.4.0-fabric | 670 КБ | 2023-12-19 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 1.5.1-neoforge | 750 КБ | 2024-10-05 |
| 1.16.5 | Forge | 1.2-FORGE-1.16.5 | 160 КБ | 2022-04-09 |
Скачать 1.5.1-fabric · 712 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Architectury API, Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.5.1-fabric | релиз | 1.21.4 | 712 КБ | 2025-03-07 |
| 1.5.1-neoforge | бета | 1.21.4 | 781 КБ | 2025-03-07 |
| 1.5.1-neoforge | бета | 1.21, 1.21.1 | 750 КБ | 2024-10-05 |
| 1.5.1-fabric | релиз | 1.21, 1.21.1 | 681 КБ | 2024-10-05 |
| 1.5.0-fabric | релиз | 1.21, 1.21.1 | 681 КБ | 2024-09-21 |
| 1.5.0-neoforge | бета | 1.21, 1.21.1 | 750 КБ | 2024-09-21 |
Официальная страница не обещает функциональность питомцев, контейнеров или боевых помощников. Проект требует общую библиотеку, а в одной из модульных сред — дополнительный API. Все участники мира должны видеть добавленные модели.
Если игрушка невидима или имеет неправильную модель, проверьте обязательную Architectury API и совпадение файлов у сервера и клиента. Ресурс-пак может заменить текстуры или нарушить желаемый стиль. Не ожидайте движения и поведения существа от декоративной фигурки. Перед обновлением большой коллекционной комнаты проверьте сохранение идентификаторов на копии мира. Новые варианты появляются только после установки соответствующего выпуска.
Plushie Mod рекомендуем декоративным и семейным сборкам, где нужны маленькие узнаваемые детали. Коллекция хорошо заполняет интерьер. Игрокам, предпочитающим только функциональные предметы, мод практически ничего не добавит.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.


Мод превращает плоский внешний слой скина игрока в объёмные детали: волосы, головные уборы, рукава, куртки, очки и визоры. Изменение полностью визуальное и работает только на стороне клиента.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Werewolves расширяет Vampirism новой фракцией оборотней: персонаж получает проклятие после укуса и может превращаться в звериные формы вместо пути охотника или вампира.


Invisible Armor полностью скрывает модели всей надетой брони, оставляя видимым скин персонажа и не меняя защитные свойства экипировки.


Привычные действия и события в Minecraft звучат реалистичнее и проще, сохраняя узнаваемый характер игры. Enhanced Audio заменяет штатное звуковое оформление собственным набором из 637 записей.


Готовая клиентская сборка для игры на сервере Hoplite через Lunar Client. В неё входят голосовой чат по близости, дополнительные настройки графики и несколько модов для снижения нагрузки.


VECTOR — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, монохромную палитру и экранные искажения. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Farm & Feast расширяет ванильное выживание углублённым земледелием, разведением животных и готовкой, дополняя его новой генерацией мира, переработанными крепостями и поддержкой шейдеров.
Множество декоративных плюшевых фигурок по мотивам Minecraft.
Нет, автор прямо указывает отсутствие официальной связи.
Официальная страница сообщает о планируемых обновлениях.
Да, для актуальной линии проекта она указана как обязательная основа.