Random Advancement Giver — мод на случайные хоррор-достижения в МайнкрафтеМод создаёт редкие персональные сигналы, которые легко принять за намёк на происходящее за спиной. Таймер ведётся отдельно для каждого участника, поэтому в группе события не обязаны совпадать. Фразы вроде «Он наблюдает», «Беги» или «Я тебя вижу» возникают без непосредственного триггера в окружении, а пещерный звук усиливает эффект. Это удобно для хоррор-карты или сборки, где напряжение строится не только на противниках, но и на двусмысленных уведомлениях. Список конечен: событие постепенно перестаёт удивлять и не заменяет полноценную сюжетную прогрессию.
Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.0.0 | 922 КБ | 2026-06-05 |
| 1.20 | Fabric | 1.0.0 | 926 КБ | 2026-06-05 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | релиз | 1.20.1 | 922 КБ | 2026-06-05 |
| 1.0.0 | релиз | 1.19.2 | 922 КБ | 2026-06-05 |
| 1.0.0 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 926 КБ | 2026-06-05 |
Это атмосферный сценарий, а не система заданий с заявленными наградами или новым контентом мира. Проект требуется и клиенту, и серверу. Когда игрок получил все предусмотренные достижения, дальнейшая выдача для него прекращается.
Поставьте подходящий файл на обе стороны; в данных перечислены Fabric и Forge, а внешние зависимости не указаны. Если один участник ничего не получает, проверьте именно его клиент, сервер и соответствие сборок, затем подождите до верхней границы таймера. Разные моменты выдачи являются ожидаемыми, потому что отсчёт индивидуальный. Отсутствие новых уведомлений после прохождения всего списка также нормально. Официальный источник не сообщает о меню, командах или настройке интервала, поэтому не следует ожидать этих средств без отдельного подтверждения.
Хорошее дополнение для совместного психологического хоррора, когда нужны редкие тревожные уведомления. Не подойдёт тем, кто ждёт обычные достижения с задачами и материальными наградами.


Разрушение одного блока позволяет сразу добыть всю связанную жилу. VeinMiner сокращает повторяющиеся удары в шахте, учитывая подходящий инструмент, прочность и заданные администратором ограничения.


Bountiful Fares расширяет еду и земледелие фруктовыми деревьями, дикими культурами, шпалерами, древними растениями нюхача, ферментацией, напитками, керамикой и пищевыми эффектами.


IJM's Tweaks добавляет набор независимо отключаемых клиентских правок интерфейса, обзора и визуальных эффектов Minecraft на Fabric.


Tweakerge — неофициальный клиентский порт Tweakeroo с набором небольших настраиваемых функций. Среди прямо заявленных возможностей — гибкое размещение блоков и ускоренная последовательная установка.


WantedItems добавляет администраторам Cobblemon специальные предметы для наград и настройки: случайные яйца и коробки, рандомизаторы характеристик, средства Hyper Training и другие управляемые сервером инструменты.


Inventory Particles оживляет предметы в инвентаре настраиваемыми частицами. Система сама относит модифицированные предметы к семействам по именам и тегам, выбирает текстуры, цвет и область появления.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Magic, Adventures and Creatures — небольшая фэнтезийная Fabric-сборка для Minecraft 1.19.2, которая расширяет ванильную игру системой Origins, магией и взаимодействиями существ.


Мобы из нескольких сторонних модов получают модели, текстуры и анимационный облик, согласованный с Fresh Animations. Набор охватывает только перечисленных существ и служит дополнением, а не самостоятельной заменой базового пакета.


The Next Shader — открытый учебный проект с тенями реального времени, простым PBR, базовым глобальным освещением, атмосферным рассеянием и объёмными облаками. Автор оценивает качество как скромное, а готовность — невысокую.


Tax' Cave Reader добавляет хоррор-историю о Плайе в виде редких звуковых записей. Аудиокниги находят только в сундуках подземелий, поэтому сюжет открывается во время исследования мира.


Inventory Sorting упорядочивает содержимое любых инвентарей по кнопке, клавише, двойному щелчку по пустому слоту или команде.


Nightmares.jar — медленный хоррор с двумя врагами и четырьмя измерениями, которые постепенно открываются через сон.
Для каждого вошедшего игрока отдельно выбирается интервал от 10 до 20 минут.
Игрок получает случайное хоррор-достижение и слышит пещерный звук.
Нет, цикл продолжается, пока игрок не получит все добавленные достижения.
Он обозначен обязательным и на клиенте, и на сервере.