Tax' Cave Reader — мод на хоррор-аудиозаписи в подземельях в МайнкрафтеВместо книги с длинным текстом Cave Reader прячет историю Плайи внутри звуковых носителей. Единственный подтверждённый источник — сундуки подземелий, поэтому знакомство с рассказом связано с обычным поиском структур и добычи. Редкость превращает каждую найденную запись в отдельную награду и оставляет промежутки между частями истории. Такой формат хорошо вписывается в Cave Horror Project, для которого мод и был написан: пугающее повествование не останавливает исследование отдельным экраном, а возникает среди находок. При самостоятельной установке важно ожидать именно дополнительный слой атмосферы. Авторская страница не приписывает проекту собственные измерения, существ или глобальную переделку генерации, хотя место получения записей связано с подземельями.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 1.0.0 | 21.2 МБ | 2026-05-11 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Не подойдёт игроку, которому нужен сюжет сразу и в строгом порядке: записи заявлены как редкие и зависят от добычи в подземельях. Официальное описание не обещает квестовый журнал, подсказки к порядку или новые типы врагов.
Если запись долго не встречается, это ещё не доказывает сбой: автор прямо называет аудиокниги редкими. Ищите добычу в сундуках подземелий и не ожидайте предмет в любом случайном контейнере. Перед общей игрой проверьте, что мод установлен и на клиенте, и на сервере, поскольку его содержимое должно существовать в мире и воспроизводиться у игрока. При тихом или отсутствующем звуке сначала проверьте громкость соответствующих игровых каналов и одну найденную запись в чистой проверке. Не используйте отсутствие новых мобов как признак неправильной установки: официально заявлена хоррор-история через записи, а не самостоятельный набор противников.
Стоит ставить авторам хоррор-сборок, которым нужен коллекционный сюжет между исследованиями. Проект особенно естественен рядом с Cave Horror Project, но может работать и как небольшая самостоятельная загадка. Тем, кто ждёт активную угрозу, его содержания будет мало.


Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.


Мод превращает плоский внешний слой скина игрока в объёмные детали: волосы, головные уборы, рукава, куртки, очки и визоры. Изменение полностью визуальное и работает только на стороне клиента.


Факел или фонарь в руке освещает дорогу без установки блока, а горящие существа и светящиеся предметы становятся заметнее в темноте. Освещение перемещается вместе с источником и плавно обновляет окружение.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.


Comforts позволяет спать в дороге, не меняя точку возрождения у домашней кровати. Спальные мешки предназначены для ночлега в походе, а гамаки переводят день в ночь; оба предмета доступны в шестнадцати цветах.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
![Изображение к проекту [MTR3/4] British Rail Class 153](/category/textures.webp)
![Иконка [MTR3/4] British Rail Class 153](/i/british-rail-class-153.webp)
British Rail Class 153 добавляет в Minecraft Transit Railway модель одновагонного дизель-поезда Class 153/9 в окраске Transport for Wales.


PvP Haimiya Pack сочетает серую аниме-тему с набором элементов для PvP и Crystal PvP: интерфейсом, предметами, частицами, звуками и небесным overlay.


CTOV - Create: Structures соединяет деревни ChoiceTheorem's Overhauled Village со строениями Create: Structures и добавляет в поселения подходящие ветряные и водяные мельницы.


GoatMan добавляет криптида-преследователя, который выслеживает игрока, нападает на существ и портит посевы.


Distant Raze строит визуально насыщенный клиент вокруг Distant Horizons, совместимых шейдеров и оптимизаций. Профиль показывает дальний ландшафт, улучшает атмосферу и старается удержать плавность при большом горизонте.


Sundial Lite — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.
Они раскрывают хоррор-историю о Плайе.
Официально указан только один источник — сундуки в подземельях.
Нет. Автор прямо описывает их как редкие.
Он специально написан для Cave Horror Project, но разрешён и в других сборках.