Simply Skills — мод на боевое дерево навыков и классы в МайнкрафтеSimply Skills превращает развитие персонажа в последовательный выбор, а не в простое накопление одинаковых прибавок. Пассивные узлы меняют механики и формируют базовый стиль. Дойдя до развилки специализации, игрок открывает отдельное дерево с уникальными навыками и активной ключевой способностью. Такие способности способны переломить ход боя, усиливаются связанными пассивными узлами и имеют внутреннюю перезарядку; стандартная клавиша активации — V. Базовое дерево разрешено сбросить предметом Malevolent Manuscript: потраченные базовые очки возвращаются, но при уже выбранной специализации её очки стираются без возврата. Поэтому смена направления остаётся осознанным и потенциально дорогим решением.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.7.2+1.20.1 | 14.9 МБ | 2025-03-09 |
| 1.20 | Fabric | 1.0.0+1.20.1 | 3.9 МБ | 2023-11-18 |
Скачать 1.7.2+1.20.1 · 14.9 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API, Pufferfish's Attributes, Pufferfish's Skills, Spell Engine, Spell Power Attributes
Необязательно: Amethyst Imbuement, Archers (RPG Series), Paladins & Priests (RPG Series), Rogues & Warriors (RPG Series), Simply Swords, Wizards (RPG Series)
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.7.2+1.20.1 | релиз | 1.20.1 | 14.9 МБ | 2025-03-09 |
| 1.7.1+1.20.1 | релиз | 1.20.1 | 14.9 МБ | 2024-09-18 |
| 1.7.0+1.20.1 | релиз | 1.20.1 | 14.9 МБ | 2024-09-17 |
| 1.6.2+1.20.1 | релиз | 1.20.1 | 14.9 МБ | 2024-09-09 |
| 1.6.0+1.20.1 | релиз | 1.20.1 | 14.8 МБ | 2024-08-27 |
| 1.5.0+1.20.1 | релиз | 1.20.1 | 14.7 МБ | 2024-06-30 |
Проект требуется клиенту и серверу и опирается сразу на несколько библиотек боевой системы. Одновременно доступна только одна специализация, а официальный текст не подтверждает точный состав всех классов, числовой баланс и способы получения каждого очка. Тянет за собой 5 обязательных зависимостей — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Обязательны Cloth Config API, Pufferfish's Attributes, Pufferfish's Skills, Spell Engine и Spell Power Attributes; все компоненты должны соответствовать Fabric и стоять на обеих сторонах. Дополнения классов RPG Series, Simply Swords и Amethyst Imbuement указаны как опциональные. Для специализации Crusader официальный текст отдельно требует Paladins and Priests, поэтому без него именно эта ветка не должна считаться доступной. Если активная способность не срабатывает, проверьте, открыта ли специализация, назначена ли клавиша V и не идёт ли внутренняя перезарядка. Перед использованием Malevolent Manuscript учтите: базовые очки возвращаются, а вложения специализации пропадают навсегда. Инструкция об удалении старой папки конфигурации относится к выпуску, которого нет в предоставленной матрице совместимости, поэтому переносить её на доступные выпуски без основания не следует.
Стоит ставить любителям RPG-прогрессии, классовых ролей и заметных боевых решений, особенно в совместной игре. Не подойдёт минималистичной сборке из-за набора обязательных зависимостей и игрокам, не желающим выбирать специализацию.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


Spell Power Attributes вводит характеристики силы для шести школ магии, шанс и множитель критического заклинания, скорость применения, связанные состояния и настраиваемые зачарования. Другие моды используют эти значения для расчёта урона и лечения.


Wizards вводит три направления боевой магии — тайную, огненную и ледяную. Жезлы, посохи, книги заклинаний, руны, мантии, зачарования, башни магов и добыча формируют полноценный класс волшебника.


Forgiving Void заменяет смерть в пустоте возвращением с верхней границы мира. Игрок продолжает падение с неба и переживает приземление, если перед ударом имел полный запас здоровья.


Iron’s Spells ’n Spellbooks создаёт классическую RPG-систему магии с сотней улучшаемых заклинаний, волшебниками, боссами, подземельями, артефактами и комплектами брони. Силу и состав отдельных заклинаний можно настраивать.


Icarus добавляет яркие крылья для заднего аксессуарного слота. Они дают управляемый полёт, расходуют голод и замедляются под весом надетой брони.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Better Trim Tooltips сжимает описание отделанной брони с трёх строк до одной, освобождая место в подсказке и сохраняя информацию о применённом узоре и материале.


Rethinking Voxels — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Distracting Trims заставляет золотую отделку любой брони отвлекать пиглинов так же, как обычная золотая броня.


The Watching Horrors добавляет простые лица существам из Broken Script, усиливая их тревожный образ без сцен с выглядыванием из-за углов.


TerraFirmaRescue Unofficial ведёт через тысячу заданий от каменных орудий и TerraFirmaCraft к GregTech-фабрикам, космосу и варп-двигателю.


Omni-Hopper добавляет всенаправленные воронки, варианты для жидкостей и упрощённой перевозки предметов, а также блоки для выброса содержимого.
Они заявлены как способности, меняющие игровые механики, а не только повышающие характеристики.
Только одну.
После открытия специализации; стандартная клавиша указана как V, а способности имеют перезарядку.
Сбрасывает базовое дерево с возвратом его очков, но стирает очки специализации без возврата.