Simply Skills — мод на боевое дерево навыков и классы в МайнкрафтеSimply Skills превращает развитие персонажа в последовательный выбор, а не в простое накопление одинаковых прибавок. Пассивные узлы меняют механики и формируют базовый стиль. Дойдя до развилки специализации, игрок открывает отдельное дерево с уникальными навыками и активной ключевой способностью. Такие способности способны переломить ход боя, усиливаются связанными пассивными узлами и имеют внутреннюю перезарядку; стандартная клавиша активации — V. Базовое дерево разрешено сбросить предметом Malevolent Manuscript: потраченные базовые очки возвращаются, но при уже выбранной специализации её очки стираются без возврата. Поэтому смена направления остаётся осознанным и потенциально дорогим решением.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.7.2+1.20.1 | 14.9 МБ | 2025-03-09 |
| 1.20 | Fabric | 1.0.0+1.20.1 | 3.9 МБ | 2023-11-18 |
Скачать 1.7.2+1.20.1 · 14.9 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API, Pufferfish's Attributes, Pufferfish's Skills, Spell Engine, Spell Power Attributes
Необязательно: Amethyst Imbuement, Archers (RPG Series), Paladins & Priests (RPG Series), Rogues & Warriors (RPG Series), Simply Swords, Wizards (RPG Series)
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.7.2+1.20.1 | релиз | 1.20.1 | 14.9 МБ | 2025-03-09 |
| 1.7.1+1.20.1 | релиз | 1.20.1 | 14.9 МБ | 2024-09-18 |
| 1.7.0+1.20.1 | релиз | 1.20.1 | 14.9 МБ | 2024-09-17 |
| 1.6.2+1.20.1 | релиз | 1.20.1 | 14.9 МБ | 2024-09-09 |
| 1.6.0+1.20.1 | релиз | 1.20.1 | 14.8 МБ | 2024-08-27 |
| 1.5.0+1.20.1 | релиз | 1.20.1 | 14.7 МБ | 2024-06-30 |
Проект требуется клиенту и серверу и опирается сразу на несколько библиотек боевой системы. Одновременно доступна только одна специализация, а официальный текст не подтверждает точный состав всех классов, числовой баланс и способы получения каждого очка. Тянет за собой 5 обязательных зависимостей — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Обязательны Cloth Config API, Pufferfish's Attributes, Pufferfish's Skills, Spell Engine и Spell Power Attributes; все компоненты должны соответствовать Fabric и стоять на обеих сторонах. Дополнения классов RPG Series, Simply Swords и Amethyst Imbuement указаны как опциональные. Для специализации Crusader официальный текст отдельно требует Paladins and Priests, поэтому без него именно эта ветка не должна считаться доступной. Если активная способность не срабатывает, проверьте, открыта ли специализация, назначена ли клавиша V и не идёт ли внутренняя перезарядка. Перед использованием Malevolent Manuscript учтите: базовые очки возвращаются, а вложения специализации пропадают навсегда. Инструкция об удалении старой папки конфигурации относится к выпуску, которого нет в предоставленной матрице совместимости, поэтому переносить её на доступные выпуски без основания не следует.
Стоит ставить любителям RPG-прогрессии, классовых ролей и заметных боевых решений, особенно в совместной игре. Не подойдёт минималистичной сборке из-за набора обязательных зависимостей и игрокам, не желающим выбирать специализацию.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


Spell Power Attributes вводит характеристики силы для шести школ магии, шанс и множитель критического заклинания, скорость применения, связанные состояния и настраиваемые зачарования. Другие моды используют эти значения для расчёта урона и лечения.


Wizards вводит три направления боевой магии — тайную, огненную и ледяную. Жезлы, посохи, книги заклинаний, руны, мантии, зачарования, башни магов и добыча формируют полноценный класс волшебника.


Forgiving Void заменяет смерть в пустоте возвращением с верхней границы мира. Игрок продолжает падение с неба и переживает приземление, если перед ударом имел полный запас здоровья.


Iron’s Spells ’n Spellbooks создаёт классическую RPG-систему магии с сотней улучшаемых заклинаний, волшебниками, боссами, подземельями, артефактами и комплектами брони. Силу и состав отдельных заклинаний можно настраивать.


Icarus добавляет яркие крылья для заднего аксессуарного слота. Они дают управляемый полёт, расходуют голод и замедляются под весом надетой брони.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Wavy World изгибает геометрию мира волнами и позволяет независимо управлять смещением по трём осям. Это намеренно странный визуальный эксперимент, а не пакет реалистичного освещения.


Bray's Llamas With Hats заменяет оформление лам с коврами на новые модели и образы, среди которых уютный вариант для светло-серого ковра и маскировка под эндермена для фиолетового.


All Of Create — сборка про крупную подборку дополнений для Create. Она объединяет основные механизмы Create, расширения автоматизации, логистики и транспорта и совместные инженерные проекты. Главная польза проекта — строить разнообразные механические фабрики в одном согласованном профиле. Для сетевого мира одинаковый профиль требуется серверу и каждому участнику.


Dynamic Lights заставляет предметы-источники света в руках и на земле, а также ряд светящихся существ и снарядов освещать окружение на серверной стороне.


Real Night Vision Shader автоматически превращает ночную картинку в стилизацию под военный прибор ночного видения. Зелёный монохром, осветление тёмных участков, сканирующие линии, аналоговое зерно и виньетка очков включаются ночью, а днём изображение остаётся ванильным.


BuildCraft добавляет систему труб, машин, энергии, добычи и автоматизированного строительства.
Они заявлены как способности, меняющие игровые механики, а не только повышающие характеристики.
Только одну.
После открытия специализации; стандартная клавиша указана как V, а способности имеют перезарядку.
Сбрасывает базовое дерево с возвратом его очков, но стирает очки специализации без возврата.