Smarter Farmers (farmers replant) — мод на умных фермеров в МайнкрафтеSmarter Farmers исправляет конкретную слабость деревенского хозяйства: после сбора урожая фермер старается вернуть на грядку ту же культуру, а для пустого места выбирает растение по соседним посадкам. Благодаря этому пшеничное поле реже обзаводится случайным одиночным кустом моркови. Мод также позволяет жителям взаимодействовать с поддерживаемыми культурами и пищей из других проектов, подбирать их семена и использовать нестандартную почву. Во время работы фермер берёт мотыгу, качество которой зависит от его уровня, не топчет пашню и не получает урон от кустов сладких ягод. Это не автоматическая машина и не новый набор культур, а точечная переработка поведения существующих жителей.
Последнего релиза не было 10 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.20-2.1.2 | 218 КБ | 2025-03-22 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 1.21-2.2.4 | 65 КБ | 2025-10-18 |
| 1.20 | Fabric, Forge | 1.20-2.1.2 | 218 КБ | 2025-03-22 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 1.21-2.2.4 | 65 КБ | 2025-10-18 |
| 1.16.5 | Forge | 3 | 32 КБ | 2023-03-14 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, Moonlight Lib
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21-2.2.4 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 65 КБ | 2025-10-18 |
| 1.21-2.2.4 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 64 КБ | 2025-10-18 |
| 1.21-2.2.3 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 65 КБ | 2025-07-26 |
| 1.21-2.2.3 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 64 КБ | 2025-07-26 |
| 1.20-2.1.2 | релиз | 1.20, 1.20.1 | 218 КБ | 2025-03-22 |
| 1.20-2.1.2 | релиз | 1.20, 1.20.1 | 213 КБ | 2025-03-22 |
Проект не подойдёт тем, кто хочет полностью ручное земледелие, сложную производственную автоматизацию или новые растения. Он заметно расширяет возможности жителей, поэтому может нарушить баланс карт, где дефицит еды и неэффективность деревенских ферм задуманы специально. Клиентская установка сама по себе эффекта не даст. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу.
Если фермер игнорирует отдельную добавленную культуру, сначала проверьте, действительно ли её предметы распознаются как семена и еда, а блоки — как пригодные для посадки и замены. Поддержка нестандартной почвы и особых растений завязана на теги `farmer_plantable_on` и `crop_replaceable`: авторам сборок может понадобиться дополнить их через пакет данных. Когда житель собирает урожай, но не засаживает участок ожидаемым видом, уберите посторонние семена из доступной зоны и сравните окружающие грядки — выбор новой посадки зависит от соседних культур. При полном отсутствии изменений убедитесь, что мод установлен именно на стороне, где работает мир. После правки тегов перезапустите или перезагрузите данные и повторите проверку на небольшом отдельном поле.
Рекомендуем мод для поселений, фермерских сборок и миров, где деревенские жители должны поддерживать аккуратные смешанные или однородные поля без постоянного вмешательства игрока. Особенно полезен он при наличии добавленных культур, необычной почвы и крупных растений, если их теги настроены корректно. Для жёсткого выживания с намеренно беспомощными жителями или для полностью ручной аграрной игры изменение окажется лишним.


AppleSkin заранее показывает, сколько голода, насыщения и потенциального здоровья восстановит выбранная еда. Дополнительные индикаторы помогают следить за расходом запаса питания, не изменяя саму механику.


Мод превращает фермерство и готовку в содержательную часть выживания: выращивайте культуры, обрабатывайте продукты и собирайте полноценные блюда. Кухонные блоки, улучшенная почва, инструменты и деревенский декор связывают хозяйство с обустройством базы.


Мод превращает обычный урожай в полноценную кулинарную систему с сытными блюдами, кухонными приспособлениями и полезными фермерскими инструментами. Это близкий к оригиналу неофициальный перенос Farmer’s Delight, сохраняющий знакомое устройство и поведение контента.


BetterEnd превращает Энд в полноценное направление для долгих экспедиций: с разнообразным рельефом, биомами, пещерами, существами и собственной системой развития. Новые ресурсы используются в строительстве, снаряжении, еде и ритуалах.


Eating Animation оживляет употребление еды и напитков: предмет в руке больше не остаётся неподвижной картинкой во время действия. Мод добавляет покадровые анимации спрайтов, не перестраивая систему голода или свойства продуктов.


BetterNether превращает Нижний мир в самостоятельное направление для долгих экспедиций: с разнообразными биомами, растениями, существами, структурами и полезной добычей. Исследование здесь связано не только с боем, но и с поиском материалов, фермерством, изготовлением снаряжения и строительством.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Chipped Express переносит рецепты Chipped в камнерез, делая их доступными для автокрафта через системы вроде Applied Energistics 2 или Create.


Kiwi Shader создаёт быстрый визуальный режим с пиксельными тенями, отражениями и поддержкой PBR, но намеренно остаётся личным экспериментом автора с серьёзными поломками эффектов.


AE-Light-UI Multi-module распространяет светлый интерфейс в стиле AE на Minecraft и множество модов, одновременно внося отдельные исправления текста и текстур.


Create Fly представляет собой независимый Fabric-порт полного набора функций Create для новых выпусков Minecraft без обязательной установки Fabric API.


Planeta Cobblemon — официальный профиль бразильского сервера Planeta Cobblemon, рассчитанный прежде всего на португалоязычное сообщество. Локальная основа объединяет Cobblemon, его дополнения и улучшения ванильного опыта, а сервер добавляет собственные события: сафари, рейды, разведение, ездовых существ, турниры, гимы, Элитную четвёрку и призыв легендарных покемонов.


Mini Stuff уменьшает предметы и блоки, когда игрок держит их в руке. Так они закрывают меньше экрана в PvP, выживании и других режимах.
Нет. Мод разрешает принимать и подбирать семена соответствующих культур фермерам и одновременно мешает делать это жителям других профессий. Это уменьшает вероятность, что нужный посадочный материал окажется в инвентаре персонажа, который не способен использовать его на грядке.
Сначала он старается пересадить именно то, что только что собрал. Если речь не идёт о непосредственной пересадке урожая, фермер смотрит на культуры вокруг свободного места и выбирает посадку с учётом соседства. Поэтому структура поля влияет на итоговый результат.
Все жители начинают принимать подходящие пищевые предметы, добавленные другими проектами, и могут использовать такую еду для размножения. Это расширение не означает, что любой предмет автоматически станет пищей: он должен быть корректно определён соответствующим модом как пригодный продукт.
Во время выполнения сельскохозяйственной задачи житель визуально экипирует мотыгу, причём её материал зависит от уровня профессии. В исходном описании это заявлено как часть поведения фермера, а отдельная система выдачи, ремонта или расходования инструмента не указана, поэтому рассчитывать на управление инвентарём мотыги не стоит.