The Lamb Man — мод на демона, карающего за убийство животных в МайнкрафтеThe Lamb Man меняет отношение к привычному источнику еды и ресурсов. Каждый раз, когда игрок убивает животное, возникает десятипроцентный шанс встречи с демоном. Такая механика делает даже рутинную охоту поводом для напряжения: угроза привязана к действию самого игрока, а не просто к ночи или определённому биому. После появления Лэмб Мэн преследует жертву, хватает её и удерживает до гибели. Поэтому мод лучше воспринимать как жёсткое хоррор-наказание и источник внезапной погони, а не как нового обычного моба с описанной таблицей добычи.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20.1. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 1.0.0 | 68 КБ | 2024-05-30 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Мод требуется и клиенту, и серверу; для совместной игры состав модов должен совпадать. Официальный текст не сообщает о настройках вероятности, способе отбиться, наградах или иных существах, поэтому ожидать более широкой системы без подтверждения не стоит.
Подтверждена работа с Forge, дополнительных зависимостей в данных нет. Установите один и тот же файл на клиент и сервер. Если демон не появляется после одного убийства, это не обязательно ошибка: шанс указан как десять процентов, а не гарантированное событие. Для диагностики проверяйте именно убийство животного, а не любого моба. Автор не описывает команды, конфигурацию и восстановление после захвата, поэтому не следует искать несуществующие параметры по этой карточке; важный мир разумно заранее скопировать.
Подойдёт игрокам, которым нужна простая и опасная причина отказаться от бездумной охоты. Не подойдёт тем, кто ждёт сложный сюжет, настраиваемого противника или честно описанный способ выйти из захвата.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Saturn оптимизирует использование оперативной памяти Minecraft: устраняет отдельные утечки, уменьшает давление на сборщик мусора и применяет другие меры экономии. Его можно использовать на клиенте, сервере либо на обеих сторонах.


Cave Horror Project превращает исследование подземелий в сюжетное хоррор-выживание с заданиями, преследующими существами, боссами и тревожным звуковым оформлением. В совместной игре участники общаются голосом и по рациям, но темнота, редкие ресурсы и внезапные события постоянно вынуждают менять план.


Prismarine Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет глубину резкости, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: отделяет выбранный план от размытого фона. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


No Blocks Shader скрывает блоки мира, оставляя видимыми сущности. Получается необычное испытание: ориентироваться и перемещаться приходится среди невидимых препятствий.


Maik's Musket Crossbow превращает ванильный арбалет в мушкет, меняя его модель, название предмета и звуки.


Griseous Weapons оформляет оружие по мотивам покемона Гиратины и предлагает отдельные варианты для ванильной замены и OptiFine CIT.
Убийство животного даёт десятипроцентный шанс его появления.
Демон преследует игрока, хватает его и не отпускает до смерти.
Да, проект отмечен как обязательный и на клиенте, и на сервере.
Нет, в предоставленных данных дополнительные зависимости отсутствуют.