Yuushya Townscape — мод на тысячи материалов для городской застройки в МайнкрафтеYuushya Townscape создавался вокруг идеи цельного городского пейзажа, а не нескольких случайных декоративных блоков. Авторы изучают реальные улицы, уютные дома и иллюстрации, затем переводят их детали в строительные материалы с тщательно подготовленными текстурами. В коллекции заявлено более двух с половиной тысяч элементов. Реалистичный базовый стиль не запрещает мультяшную архитектуру: широкий выбор форм и поверхностей позволяет менять характер квартала. Connected Model помогает объединять соседние блоки в цельные конструкции, а Yuushya Regist API поддерживает техническую сторону каталога. Однако визуальная система не самодостаточна: вместе с модом требуется его пакет ресурсов и проект, понимающий CTM, иначе материалы потеряют задуманные соединения.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 2.3.0 | 26.9 МБ | 2026-04-24 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 2.3.0 | 26.9 МБ | 2026-04-24 |
| 1.20 | Fabric, Forge | 2.1.1 | 15.3 МБ | 2023-09-12 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 2.3.0 | 26.9 МБ | 2026-04-24 |
| 1.16.5 | Fabric, Forge | 2.3.0 | 26.9 МБ | 2026-04-24 |
| 26.1.2 | NeoForge | 2.3.0 | 27.3 МБ | 2026-04-24 |
Скачать 2.3.0 · 27.3 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Architectury API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.3.0 | бета | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 27.3 МБ | 2026-04-24 |
| 2.3.0 | бета | 1.21, 1.21.1 | 26.9 МБ | 2026-04-24 |
| 2.3.0 | бета | 1.21, 1.21.1 | 26.9 МБ | 2026-04-24 |
| 2.3.0 | бета | 1.20.1 | 26.9 МБ | 2026-04-24 |
| 2.3.0 | бета | 1.20.1 | 26.9 МБ | 2026-04-24 |
| 2.3.0 | бета | 1.19.4 | 26.8 МБ | 2026-04-24 |
Не подойдёт небольшой сборке и слабому творческому каталогу: ассортимент очень велик. Для корректного вида обязательны официальный пакет ресурсов и поддержка соединяемых текстур.
Если блоки выглядят разорванными или используют неправильную грань, первым делом включите официальный пакет ресурсов и проверьте поддержку CTM. Не оценивайте проект в окружении без этих двух частей. Большой каталог лучше осваивать через тематические палитры и поиск, иначе нужная деталь теряется среди тысяч вариантов. При сочетании с графической оптимизацией убедитесь, что она не отключает соединяемые модели. Для серверной стройки закрепите одинаковый пакет ресурсов у всех участников.
Yuushya Townscape — инструмент для архитекторов, готовых работать с огромной палитрой. Цена детализации — обязательная визуальная настройка и сложный каталог.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.


Мод превращает плоский внешний слой скина игрока в объёмные детали: волосы, головные уборы, рукава, куртки, очки и визоры. Изменение полностью визуальное и работает только на стороне клиента.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
![Изображение к проекту [MTR4] SKM Pack](/category/textures.webp)
![Иконка [MTR4] SKM Pack](/i/skm-pack.png)
SKM Pack расширяет MTR4 растущим набором моделей, текстур и звуков подвижного состава вымышленного национального оператора Səlmārã KrānMãphkət в разрешении 64×.


Козьи рога превращаются в покефлейты: каждый вариант получает собственную мелодию из серии Pokémon. Набор также переоформляет удочку, карту, мешок и некоторые элементы совместимых дополнений под ключевые предметы и технику мира покемонов.


Construction Sticks добавляет строительные жезлы пяти уровней, способные размещать сразу линии блоков и получать специальные улучшения.


Retrofy — экспериментальный шейдер с ретро-настроением, созданный автором как одна из первых практических работ с шейдерами и как подготовка к разработке собственного 3D-движка на OpenGL и C++.


Feather Remake добавляет на клиент настраиваемые HUD-индикаторы, свободный обзор, приближение, полную яркость и единый экран переключателей.


1.8 PvP Pack собирает лёгкий клиент для классических сетевых боёв с оптимизациями и несколькими интерфейсными удобствами. Профиль заранее добавляет Hypixel в список серверов, открывает настройки модов одной клавишей и оставляет ручную установку OptiFine как отдельный необязательный шаг.
Более 2600 строительных и декоративных элементов.
Да, несмотря на реалистичную основу, формы допускают разные стили.
Да, автор требует использовать официальный пакет.
Поддержка соединяемых текстур через совместимый проект CTM.