CMS - Cloud Mask Shaders — шейдер на переработанное небо и облака, переработанное освещение в МайнкрафтеЧтобы понять CMS - Cloud Mask Shaders, пройдите из помещения на открытый воздух и дождитесь смены времени суток. Оптимальный профиль тот, который остаётся плавным в худшей типичной сцене.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.1 | 2 КБ | 2025-08-09 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.1 | 2 КБ | 2025-08-09 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.1 | 2 КБ | 2025-08-09 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.1 | 2 КБ | 2025-08-09 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.1 | 2 КБ | 2025-08-09 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.1 | 2 КБ | 2025-08-09 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.1 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 2 КБ | 2025-08-09 |
| 1.0 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 1 КБ | 2025-08-07 |
Кому не подойдёт CMS - Cloud Mask Shaders: владельцу профиля без запаса видеопроизводительности, поклоннику полностью исходного света и игроку, которому важна одинаковая видимость в любую погоду. Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для отчёта о проблеме CMS - Cloud Mask Shaders нужны точная сцена, снимок, журнал и модель видеокарты. Не объединяйте разные выпуски вручную.
Для скриншотов и обычного прохождения CMS - Cloud Mask Shaders полезен по разным причинам: переработанное небо и облака задаёт первый акцент, переработанное освещение поддерживает материалы, а настроенную цветовую подачу завершает кадр. Вместе получается бережное сохранение ванильной палитры. На сервер ничего устанавливать не нужно.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


BVS сохраняет ванильный облик Minecraft, но делает свет и поверхности выразительнее. Шейдер добавляет тени, экранные отражения, сглаживание, цветокоррекцию и автоматическую настройку яркости. Отдельные эффекты можно включать и отключать.


LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.


BVSF — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет глубину резкости, мягкие динамические тени и цветное освещение. Первый эффект: отделяет выбранный план от размытого фона. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


SillyWankerShader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, цветное освещение и улучшенное освещение растительности. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. Третий: делает леса и поля более объёмными. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


WEM - White Entities Mask — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет белую маску сущностей, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: подготавливает персонажей и мобов для выделения при монтаже. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


JustVanilla сохраняет узнаваемую ванильную картинку, но добавляет обработку ландшафта, воды и сущностей, проход теней и финальную постобработку. Это лёгкий шейдерпак для тех, кому нужны заметные тени без полной смены художественного стиля Minecraft.


The Guest добавляет ночного Гостя из Hello Guest и Hello Neighbor 2, который пытается услышать игроков и сопровождает встречи лёгкими скримерами.


Crosshair Indicator меняет вид прицела в момент, когда удар действительно может попасть в область другого игрока. Подсказка не ограничена полностью восстановленной атакой и заметнее обычного индикатора.


Montana's Bushier Kelp делает заросли ламинарии визуально гуще, добавляя растениям более пышную ванильную модель.


Supernova Empires — лёгкая Forge-сборка вокруг ProjectE с настроенными значениями EMC, обменом предметов через стол трансмутации, добычей и строительством.


Яйца призыва большинства новых существ получают нарисованные глаза и выглядят нарочито странно. Это небольшой набор ресурсов, меняющий только внешний вид предметов.
Основной характер задают переработанное небо и облака, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.