Contour Shaders — шейдер на цветные контуры мобов, игроков и предметов в МайнкрафтеContour Shaders делает сущностей визуально похожими на персонажей из промо-арта Minecraft. Вместо одинаковой чёрной рамки система выбирает цвет на основе самого объекта: зелёный подчёркивает крипера, коричневый — корову, а аналогичный принцип применяется к остальным мобам. Контуры охватывают также игроков и выпавшие предметы, помогая отделять их от сложного фона. Масштабирование сохраняет линии чёткими и пропорциональными на разной дальности. В меню доступны толщина, темнота, базовая дистанция уменьшения и переключатель рамки на предмете в руке. Радужный режим может быть анимированным либо использовать фиксированный оттенок; отдельно настраивается скорость цикла. Проект построен поверх Complementary Shaders, поэтому окружающий свет, вода и прочие базовые эффекты принадлежат этой основе, а собственная ключевая разработка — адаптивные обводки. Для запуска автор требует Iris с заявленным минимальным выпуском и GPU с подходящей поддержкой OpenGL. Карточка не должна придумывать OptiFine, конкретную модель видеокарты или FPS. Для проверки удобно поставить рядом мобов разных цветов и бросить предмет на землю, затем изменить только толщину или дистанцию.
Последний релиз — 1 месяц назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0.3 | 522 КБ | 2026-06-23 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0.3 | 522 КБ | 2026-06-23 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0.3 | 522 КБ | 2026-06-23 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0.3 | 522 КБ | 2026-06-23 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.0.3 | 522 КБ | 2026-06-23 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.0.3 | 522 КБ | 2026-06-23 |
Скачать 1.0.3 · 522 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.3 | релиз | 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18 | 522 КБ | 2026-06-23 |
| 1.0.2 | релиз | 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18 | 522 КБ | 2026-06-13 |
| 1.0.1 | релиз | 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18 | 521 КБ | 2026-06-07 |
| 1.0.0 | релиз | 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18 | 545 КБ | 2026-06-05 |
Шейдер требует Iris не ниже официально указанного минимума и видеокарту с поддержкой требуемого OpenGL. Он построен на Complementary, поэтому кроме контуров наследует его картинку; точный FPS и совместимость каждого GPU не обещаны. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если контуры отсутствуют, проверьте официальные требования Iris и OpenGL. При слишком навязчивой рамке уменьшите толщину, темноту или дистанцию. Не путайте освещение Complementary с собственной функцией проекта: центральное изменение — адаптивный outline.
Выразительный шейдер для трейлерной стилизации и лучшего отделения сущностей от фона. Богатые настройки позволяют сделать контур деликатным или радужным, но проект зависит от Iris и базы Complementary.


SillyWankerShader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, цветное освещение и улучшенное освещение растительности. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. Третий: делает леса и поля более объёмными. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.


AstralCore — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Image Shader использует шейдер для вывода изображения прямо на экран Minecraft. Пользователь может подготовить собственную картинку размером 160 на 160 пикселей и преобразовать её в набор GLSL-фрагментов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Mauve Sky Overlay заменяет стандартное небо Minecraft самостоятельным сиренево-лиловым оверлеем, рассчитанным на наложение поверх других ресурспаков.


Recastional собирает кинематографичный реализм из тёплого золотого света, объёмных облаков, динамических теней, отражающей и преломляющей воды, PBR-материалов, частиц, bloom, глубины резкости и цветокоррекции.


Orbital Nuke даёт операторам сервера команды для точечных орбитальных ударов с разрушительным, кинетическим, вертикальным и импульсным режимами.


Essentially Optimized Server — чисто серверная Fabric-сборка, ускоряющая генерацию чанков, обработку тиков, сущностей, физики и сети и снижающая расход памяти без изменения ванильных механик.


Plants vs Zombies: Reimagined переносит мотивы PvZ в бой Minecraft, превращая растения в используемые предметы, оружие и броню и добавляя более дюжины тематических зомби.


Yet Another Recipe Conflict Fixer позволяет выбирать результат среди нескольких рецептов с одинаковой раскладкой.
Мобы, игроки и выпавшие предметы.
Да, он зависит от сущности.
Да, анимированный или фиксированный.
Iris и совместимая поддержка OpenGL.