Fryed Vibrant Shader — шейдер на яркую настраиваемую графику с тенями и водой в МайнкрафтеГлавное достоинство Fryed Vibrant Shader — возможность менять характер изображения из одного организованного меню. Яркость, насыщенность, экспозиция и RGB-оттенок мира регулируются отдельно. Для кинематографичной обработки доступны настраиваемые свечение, блики объектива и хроматическая аберрация. Растительность, посевы, листья и жидкости получают волновую анимацию с собственными переключателями и скоростью. Вода сочетает движение поверхности с подводными световыми узорами. Тени можно полностью отключить либо изменить число выборок, поэтому один и тот же пакет допускает разные компромиссы. Это полезно и для яркого повседневного мира, и для кадров, где хочется подчеркнуть цвет и движение без смены самого набора.
Последний релиз вышел 12 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 28 КБ | 2026-08-04 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0 | 28 КБ | 2026-08-04 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 28 КБ | 2026-08-04 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 28 КБ | 2026-08-04 |
Скачать 1.0 · 28 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Обязательно: Iris Shaders
Требуется OpenGL 3.0 или новее. Подтверждены Iris и OptiFine на перечисленных версиях 1.21–26.2. В зависимостях отдельно указан Iris Shaders. Работа клиентская. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Устанавливают Iris или OptiFine, затем помещают архив в папку shaderpacks и выбирают в меню. Нужен OpenGL не ниже 3.0; автор заявляет совместимость с графикой NVIDIA, AMD и Intel. Для слабого оборудования рекомендуется отключить карту теней либо снизить число выборок, уменьшить качество свечения и выключить хроматическую аберрацию. Для более мощных систем можно включить анимации и повысить параметры теней и свечения. Конкретные значения FPS и минимальные модели GPU не указаны. В манифесте Iris обозначен обязательной зависимостью, хотя описание также рекомендует OptiFine; ориентироваться следует на подтверждённую запись для выбранной версии. Серверу пакет не нужен.
Подойдёт тем, кому важны насыщенные цвета и ручной контроль качества. Не подойдёт пользователям OpenGL ниже 3.0 и игрокам, которые предпочитают полностью готовый вид без настройки множества визуальных параметров.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Photon Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


RedHat Shaders заметно меняет освещение Minecraft. Набор добавляет солнечные лучи, тени, отражения, туман, облака и движение растительности. Цветовая гамма зависит от времени суток, поэтому мир выглядит то ярким и сказочным, то спокойным и полуреалистичным. Большинство эффектов можно настроить отдельно.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


AeroSociety — экспериментальная Vanilla+++ сборка с Create, самолётами, дирижаблями, кухней Let’s Do и переработанными измерениями, задуманная как подготовка к будущему появлению Create: Aeronautics.


Dungeons and Taverns Ancient City Overhaul отдельно перерабатывает древний город: делает стены выше и тоньше, добавляет дороги, дома, башни тревоги, костры и археологические руины.


The DB превращает одиночное выживание в сюжетный психологический хоррор с аномалиями окружения, чата и изображения.


Шейдерный набор полностью меняет освещение Minecraft: добавляет объёмные лучи, свечение, окружающее затенение, отражения и тени. Несколько вариантов качества позволяют подобрать нагрузку для разных компьютеров.


Yamete Ghast меняет выражение лица гаста в момент запуска огненного шара, добавляя короткую комическую реакцию к знакомой атаке.


Beyond Dimensions создаёт привязанную к игроку пространственную сеть для хранения предметов, жидкостей, энергии и ряда ресурсов из других модов.
Яркость, насыщенность, экспозиция и собственный RGB-оттенок мира.
Да, отключив тени или уменьшив их выборки, качество свечения и хроматическую аберрацию.
OpenGL 3.0 или новее.
Iris и OptiFine на подтверждённых версиях.