Incredible Graphics — шейдер на настраиваемые godrays, цветные тени и живую отражающую воду в МайнкрафтеGodrays проходят через деревья и рельеф на рассвете и закате, ночью появляются слабые голубые moon rays. PCF-фильтрация смягчает тени, а stained glass и water окрашивают свет на поверхности под ними. Water использует vertex waves, animated per-pixel normals, Fresnel sky reflections и резкий солнечный блик. Grass, flowers, crops, kelp и leaves двигаются на ветру. Процедурное небо получает градиент, полосы заката, sun glow и звёзды. В дождь сцена обесцвечивается и покрывается fog. Custom lighting сочетает тёплый свет факелов, холодный лунный и меняющийся ambient. HDR, bloom, ACES tonemapping, exposure, saturation и лёгкая vignette формируют финальный кадр. Настройки позволяют уменьшать качество наиболее тяжёлых слоёв.
Последний релиз вышел 12 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.2.0 | 37 КБ | 2026-08-04 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.2.0 | 37 КБ | 2026-08-04 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.2.0 | релиз | 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | 37 КБ | 2026-08-04 |
| 1.1.0 | релиз | 26.2 | 19 КБ | 2026-07-24 |
| 1.0.0 | релиз | 26.1.2 | 17 КБ | 2026-07-23 |
Полный набор работает в Overworld; Nether и End пока намеренно рендерятся по-ванильному, а расширение только планируется. Требования называют Iris вместе с Sodium. Автор заявляет масштабирование от слабых до сильных ПК, но числовых тестов нет. Для Lunar Client описано отдельное разрешение неизвестных shaderpacks. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Не ждите авторских эффектов в Nether и End: их ванильная подача указана явно. Shadow resolution 8192 и высокое качество godrays нельзя автоматически считать режимом для слабой видеокарты. Начинайте с меньшего профиля и повышайте отдельные параметры. Для Lunar Client требуется вручную разрешить неизвестные shaderpacks в iris.properties, затем перезапустить клиент. Если цветные тени не видны, проверьте stained glass, активный Iris и настройки shadows, а не добавляйте неподтверждённый resource pack.
Гибкий и насыщенный пакет для Overworld, где почти каждый заметный эффект регулируется. Подходит тем, кто готов подбирать нагрузку, но пока не заменяет ванильную графику двух остальных измерений.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Photon Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


RedHat Shaders заметно меняет освещение Minecraft. Набор добавляет солнечные лучи, тени, отражения, туман, облака и движение растительности. Цветовая гамма зависит от времени суток, поэтому мир выглядит то ярким и сказочным, то спокойным и полуреалистичным. Большинство эффектов можно настроить отдельно.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Клиентская сборка для Minecraft, которая заменяет OpenGL на средство отрисовки через Vulkan. Она создана для повышения частоты кадров, уменьшения задержек и более ровной работы игры без добавления нового игрового содержания.


Каждая зачарованная книга получает отдельное оформление, поэтому нужный эффект легче узнавать по обложке. Набор ресурсов сохраняет близкую к ванильной пиксельную эстетику и не меняет действие зачарований.


Are you ok добавляет пугающую сущность, которая скрытно преследует игрока и атакует, когда её замечают.


Door Knocker создаёт случайные пространственные стуки в дверях и иногда открывает дверь, усиливая ночное напряжение.


Ice Boat Nerf убирает ванильное ускорение лодок на льду, приравнивая их скорость там к движению по земле.


ColorFulShader усиливает цвета и движение без сложных теней и объёмного света. Глубокий contrast, яркая коррекция, математическая анимация растительности и прозрачная голубая вода формируют лёгкий Vanilla+ образ.
В Overworld.
Они пока рендерятся по-ванильному.
От 1024 до 8192 пикселей.
Iris с Sodium.