Lucidus — шейдер на динамический ручной свет и тёплую атмосферу для слабого ПК в МайнкрафтеLucidus ограничивает набор функций, чтобы не превращать простое улучшение в тяжёлый графический пакет. Динамическое освещение работает с источником в руке и обновляется в реальном времени, помогая видеть окружение без описанной переработки теней или воды. Тёплый цветовой tint делает сцену уютнее, но сохраняет ванильную структуру. Отдельный Vanilla Mode Toggle отвечает за использование исходного экранного эффекта. Настроек как полноценной панели нет: автор прямо объясняет это принципом less is more и предлагает готовое сочетание вместо десятков параметров. В заметке также рекомендуется Smooth Light Effect. Страница предупреждает, что обновления могут выходить медленно из-за занятости автора, а для проблем указан отдельный репозиторий отчётов. Такой набор делает Lucidus утилитарным выбором: минимум описанных функций, простой запуск и акцент на производительности.
Последний релиз вышел 1 месяц назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.2 | 4 КБ | 2026-07-08 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.2 | 4 КБ | 2026-07-08 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.2 | 4 КБ | 2026-07-08 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.2 | 4 КБ | 2026-07-08 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.2 | 4 КБ | 2026-07-08 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.2 | 4 КБ | 2026-07-08 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.2 | 4 КБ | 2026-07-08 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.2 | 4 КБ | 2026-07-08 |
Скачать 1.2 · 4 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.2 | релиз | 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13.2, 1.14, 1.14 | 4 КБ | 2026-07-08 |
| 1.1 | релиз | 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1 | 3 КБ | 2026-04-15 |
| 1.0 | релиз | 26.1 | 4 КБ | 2026-04-14 |
Заявление об ultra-lightweight и совместимости с potato PCs принадлежит автору. Его единственный числовой пример — 110 FPS с Iris против 170 без шейдера, но без GPU, разрешения и прочих условий. Поэтому результат не переносится на любую систему. Iris и OptiFine присутствуют в опубликованных файлах; формальных зависимостей нет. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Не ищите параметры теней, облаков, воды или bloom: официальный текст их не перечисляет. Отсутствие настроек является сознательным решением, а не неисправностью меню. Результат 110 FPS относится только к неизвестной конфигурации автора и служит наблюдением, не гарантией. Если динамический свет не соответствует ожиданиям, проверьте выбор shaderpack и рекомендуемый Smooth Light Effect. Медленный темп обновлений обозначен заранее, поэтому совместимость следует сверять по конкретному опубликованному файлу.
Лаконичный вариант для пользователей, которым нужны ручной свет и тёплый тон без перегруженной панели. Его сильная сторона — ясные ограничения, хотя доказательств универсальной скорости страница не даёт.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


BVS сохраняет ванильный облик Minecraft, но делает свет и поверхности выразительнее. Шейдер добавляет тени, экранные отражения, сглаживание, цветокоррекцию и автоматическую настройку яркости. Отдельные эффекты можно включать и отключать.


Быстрый шейдер с цветным и динамическим освещением для слабых компьютеров. Дополнительно предлагает тени, глобальное освещение, улучшение текстур и поддержку PBR-материалов.


Stracciatella Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и коррекцию световой карты. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


BVSF — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет глубину резкости, мягкие динамические тени и цветное освещение. Первый эффект: отделяет выбранный план от размытого фона. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Datapack Load Error Fix ремонтирует миры после удаления модов и датапаков, очищая недействительные ссылки на измерения, сущности и блочные сущности.


Fantasy Armor добавляет доступные в выживании комплекты средневековой фэнтезийной брони с объёмными моделями, особыми эффектами и бонусными характеристиками.


Dynamic Rain Shader наклоняет полосы дождя, делает их текстуру реалистичнее, согласует с ней частицы брызг и корректирует прозрачность облаков с затуханием тумана.


NMS - Normal Map Shaders — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Трава, подзол, мицелий и оба вида нилия получают небольшие цветы, клевер, камешки и другие детали в духе оригинальной графики. Набор ресурсов делает однообразные поверхности живее, не добавляя новых блоков или игровых механик.


Valhelsia: Plasma — клиентская Fabric-сборка для красивых ванильных приключений. Она включает два набора шейдеров, оптимизацию, улучшенные текстуры и частицы, полезный интерфейс и Essential для приглашения друзей в одиночный мир.
Динамический свет от источников в руке.
Нет, автор следует подходу less is more.
110 FPS с Iris против 170 без шейдера.
Smooth Light Effect.