Outline Shader — шейдер на контуры и ступенчатое затенение, мягкие динамические тени в МайнкрафтеПрофиль Outline Shader строит кадр от общего к частному.
Последнего релиза не было 7 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 6.6.0 | 126 КБ | 2026-02-04 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 6.6.0 | 126 КБ | 2026-02-04 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 6.6.0 | 126 КБ | 2026-02-04 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 6.6.0 | 126 КБ | 2026-02-04 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 5.1 | 8 КБ | 2026-01-28 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 5.1 | 8 КБ | 2026-01-28 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 6.6.0 | 126 КБ | 2026-02-04 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 6.6.0 | 126 КБ | 2026-02-04 |
Скачать 6.6.0 · 126 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 6.6.0 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 126 КБ | 2026-02-04 |
| 6.5.0 | бета | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 120 КБ | 2026-01-30 |
| 6.4.9 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 121 КБ | 2026-01-28 |
| 5.1 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 8 КБ | 2026-01-28 |
| 6.4.8 | бета | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 114 КБ | 2026-01-25 |
| 6.1 | альфа | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 38 КБ | 2026-01-21 |
Главный компромисс Outline Shader — между результатом «бережное сохранение ванильной палитры» и стоимостью дополнительных проходов рендера. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если после включения Outline Shader падает FPS, зафиксируйте исходное значение и снижайте дорогие параметры по одному. Чёрный экран требует проверки драйвера и поддерживаемого загрузчика.
Сильная сторона Outline Shader — бережное сохранение ванильной палитры, достигнутая через контуры и ступенчатое затенение, мягкие динамические тени и контурную мультяшную подачу. Оставляйте её только после проверки ночной видимости и стабильности.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.


Blocky Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, переработанный туман и анимацию ветра и волн. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


SillyWankerShader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, цветное освещение и улучшенное освещение растительности. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. Третий: делает леса и поля более объёмными. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


NoSlime's Creepy Events периодически нарушает привычное выживание случайными головокружениями, эффектами, выпадением вещей, тревожными сообщениями, звуками и внезапными появлениями рядом.


AsyncParticles переносит часть обработки частиц на другие потоки и ускоряет их отрисовку средствами видеокарты. Проект снижает нагрузку на процессор в насыщенных эффектами сценах и предлагает отдельные настройки совместимости.


Henry's Drunk имитирует состояние опьянения через двоение, следы движения и тяжёлое моргание.


MelloMons заменяет модель Mew в Cobblemon и добавляет этому покемону несколько анимаций.


Survive and Thrive рассчитана на долговечный мир без лишнего дублирования: Thermal развивает технику, Ars Nouveau — магию, а сложность постепенно растёт.


Crystal Vanilla Tweaks корректирует набор Crystal Vanilla для кристального PvP, изменяя и убирая часть ресурсов и добавляя элементы Vanilla Plus Beta.
Основной характер задают контуры и ступенчатое затенение, мягкие динамические тени и контурную мультяшную подачу; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.