Главная история PlunderPixels связана с возвращением проекта после паузы длиной более десятилетия. Автор подчёркивает одновременно revival и reimagining: шейдер восстановлен, но его замысел заново приспособлен к современной игре. Цель описана общими словами cutting edge, gorgeous и immersive. Категории atmosphere, foliage, PBR, realistic, reflections, semi-realistic и shadows уточняют направление, не раскрывая технической реализации. Поэтому проект разумно оценивать как реалистичный атмосферный пакет с широким набором графических категорий, не приписывая ему конкретную воду, облака или схемы освещения. В совместимости перечислены Minecraft 1.19–26.2 и варианты Iris и OptiFine. Перед установкой нужно выбрать точное сочетание версии игры и загрузчика из официальной таблицы. Близкий номер не считается автоматическим подтверждением. Отдельных зависимостей, кроме прямо названных, карточка не добавляет.
Последний релиз вышел 23 дня назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.4 | 74 КБ | 2026-07-15 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.4 | 74 КБ | 2026-07-15 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.4 | 74 КБ | 2026-07-15 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.4 | 74 КБ | 2026-07-15 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 2.0.0 | 230 КБ | 2026-07-24 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 2.0.0 | 230 КБ | 2026-07-24 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.0.0 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | 230 КБ | 2026-07-24 |
| 1.4 | релиз | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1. | 74 КБ | 2026-07-15 |
| 1.4 | релиз | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1. | 73 КБ | 2026-07-15 |
| 1.4 | релиз | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1. | 73 КБ | 2026-07-15 |
| 1.3 | релиз | 26.2 | 69 КБ | 2026-07-13 |
| 1.3 | релиз | 26.2 | 69 КБ | 2026-07-13 |
Официальное описание не перечисляет конкретные эффекты PBR, отражений, листвы или теней. Companion-мод только анонсирован фразой coming soon; ожидать его в текущем пакете или считать обязательным нельзя. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если ожидания основаны на версии проекта десятилетней давности, учитывайте, что нынешний выпуск именно переосмыслен. При отсутствии отдельного companion-мода это не ошибка установки: автор лишь обещает его в будущем. Категории не заменяют списка функций и не дают данных о FPS или видеокарте. Не используйте отсутствующие в источнике эффекты как критерий исправности.
PlunderPixels интересен как современное возвращение давнего шейдера с реалистичной и погружающей направленностью. Его текущая карточка подтверждает широкий стиль, но не будущий companion-мод и не детали отдельных эффектов.


Kappa Shader — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Arc — реалистичный шейдер для Minecraft Java с настраиваемыми тенями, цветным светом, объёмным туманом, отражениями и водой. Отдельные эффекты можно ослаблять или отключать, подбирая соотношение качества изображения и производительности.


Forget-Me-Not Shaders — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и анимацию ветра и волн. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Beyond Vanilla — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Photon Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Burger Mod расширяет питание бургерами, гарнирами и другой едой, включая варианты начинок, золотые бургеры и добычу в сундуках.
![Изображение к проекту Better MC [FABRIC] - BMC3](/s/better-mc-fabric-bmc3.webp)
![Иконка Better MC [FABRIC] - BMC3](/i/better-mc-fabric-bmc3.webp)
Better MC [FABRIC] — BMC3 расширяет обычное выживание новой генерацией мира, сооружениями, существами и боссами. В сборку входит более 160 модов. Авторы также заявляют оптимизацию, поддержку шейдеров и улучшения повседневных действий.


Actually Camel меняет модель верблюда на двугорбую и соответственно сдвигает положение сидящих на нём игроков.


Mouse Tweaks ускоряет ручную работу с инвентарём: помогает собирать одинаковые предметы, раскладывать стопки и переносить содержимое колёсиком. Особенно полезен при частой сортировке ресурсов и разгрузке контейнеров.
Bright Pixels — экспериментальный шейдер с выраженным эффектом оттенков серого. Автор называет его своей первой попыткой создать шейдер; официальные категории также отмечают лёгкий профиль, тени и близость к ванильному стилю.


Кроны становятся гуще и естественнее: дополнительные слои вокруг лиственных блоков скрывают их простую кубическую форму. Набор ресурсов сохраняет узнаваемую ванильную графику, меняя прежде всего модели листвы, и предусматривает поддержку многих модифицированных растений и деревьев.
Шейдер возрождён и переосмыслен спустя более десяти лет.
Нет, автор только сообщает, что он появится позже.
Реалистичный и полуреалистичный, с PBR, отражениями и тенями.
Iris и OptiFine.