База обновляетсяиз Modrinth API

Иконка R-T-S — шейдер для MinecraftR-T-S — шейдер на глобальное освещение и реалистичные отражения в Майнкрафте

Шейдер1.20.126.2IrisOptiFineРеалистичныеОсвещениеС тенямиАтмосферныетолько клиентподдерживаетсяApache-2.0
Портрет TheBlacksmithTheBlacksmithУ наковальни Minecraft с 2009 года — куёт моды, сборки и текстурпаки
Как собраны данные

Версии, зависимости и размеры файлов приходят из открытого API Modrinth и обновляются каждую ночь. Оценки, ограничения и разбор проблем пишет редактор — подробнее о методике.

R-T-S ориентирован на сцены, где важно поведение света, а не только общая цветокоррекция. Глобальное освещение направляет отражённый свет в пещеры и интерьеры, уменьшая плоские полностью чёрные участки без прямого солнца. Трассировка рассчитывает мягкие полутени, размер которых зависит от расстояния до источника. Screen Space Reflections отражают небо, облака и соседние блоки на воде, металле и гладких поверхностях. Атмосферное рассеяние, объёмный туман и лучи через деревья или облака дополняют сцену. С PBR-ресурспаком используются карты нормалей, бликов и шероховатости.

1 тыс.загрузок1 007 по данным Modrinth
2версии игрыс проверенной сборкой
8релизовза всё время
3 месяцас последнего релизаподдерживается
37 КБвесит файлсборка 1.0.4

Обновляется ли проект

Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.

На каких версиях работает

Версия игрыЗагрузчикиСборкаРазмерДата
1.20.1Iris, Optifine1.0.437 КБ2026-07-06
26.2Iris, Optifine1.0.437 КБ2026-07-06

Скачать 1.0.4 · 37 КБстраница автора на Modrinth

Как установить

  1. Шейдеры не работают сами по себе — нужен загрузчик шейдеров: мод Iris (ставится с Fabric или NeoForge) либо OptiFine.
  2. Скачанный архив положите в папку .minecraft/shaderpacks, не распаковывая.
  3. Включите пак в игре: Настройки → Графика → Шейдеры.
  4. Ставится только на клиент: на сервере он не нужен и работать не будет.

Последние обновления

СборкаКаналВерсии игрыРазмерДата
1.0.4релиз1.20.1, 26.237 КБ2026-07-06
1.0.3релиз1.20.1, 26.223 КБ2026-06-27
1.0.3бета1.20.1, 26.221 КБ2026-06-24
1.0.2релиз1.20.1, 26.219 КБ2026-06-21
1.0.1релиз1.20.1, 26.212 КБ2026-06-20
1.0.0релиз1.20.1, 26.210 КБ2026-06-20

Кому не подойдёт

Указаны Iris, желательно вместе с Sodium, либо OptiFine; подтверждены Minecraft 1.20.1 и 26.2. Для стабильной частоты кадров заявлена видеокарта среднего или высокого уровня. Пакет обязателен на клиенте и не поддерживается сервером. На сервере не работает: ставится только на клиент.

Частые проблемы

Сначала установите Iris с Sodium, как рекомендует автор, либо OptiFine, затем выберите строго подтверждённую версию. Высокая вычислительная сложность трассировки требует среднего или старшего GPU; слабому компьютеру стабильная частота не обещана. Внутреннее меню позволяет балансировать качество и производительность, поэтому меняйте параметры по одному и сравнивайте одинаковый кадр. Экранные отражения по определению строятся из доступной экранной информации, но конкретные артефакты автор не перечисляет. Для PBR-объёма нужен подходящий ресурспак с соответствующими картами; без него не следует ожидать тех же материалов.

Стоит ли ставить

Подходит для реалистичных демонстрационных миров и мощных конфигураций. Не лучший выбор для слабого ПК, ванильной картинки или версии вне двух подтверждённых выпусков. Полнее набор раскрывается вместе с PBR-материалами, однако даже тогда нагрузку следует подбирать через внутренние параметры, а не считать стабильность гарантированной.

Похожие шейдеры

Изображение к проекту Complementary Shaders - Reimagined
Иконка Complementary Shaders - Reimagined
Complementary Shaders - Reimagined
1.201.21IrisOptiFine

Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Изображение к проекту Shrimple
Иконка Shrimple
Shrimple
1.201.21IrisOptiFine

Shrimple — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и переработанный туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.

Изображение к проекту Bloop Shaders
Иконка Bloop Shaders
Bloop Shaders
1.201.21IrisOptiFine

Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.

Изображение к проекту RenderPearl
Иконка RenderPearl
RenderPearl
1.201.21Iris

RenderPearl — лёгкий шейдер для Iris, рассчитанный на современное оборудование. Он добавляет цветное освещение, тени, объёмный свет, отражения и обработку изображения, сохраняя узнаваемый вид Minecraft.

Изображение к проекту Pegasus Shaders
Иконка Pegasus Shaders
Pegasus Shaders
1.201.21Iris

Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.

Изображение к проекту OPAL Shaders
Иконка OPAL Shaders
OPAL Shaders
1.211.20.1IrisOptiFine

OPAL Shaders — набор шейдеров для Minecraft Java Edition на основе BSL Shaders автора Capt Tatsu. Он сочетает сказочную атмосферу с естественными цветами и выразительным контрастом. При этом мир сохраняет узнаваемый стиль Minecraft. Пакет работает на стороне игрока через Iris или OptiFine.

Смотрите также

Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Изображение к проекту Diana
Иконка Diana
Diana
1.8.9Forge

Diana помогает проходить Mythological Ritual на Hypixel SkyBlock, отмечая норы и связанные с ними ориентиры.

Изображение к проекту Create Aeronautics
Иконка Create Aeronautics
Create Aeronautics
1.21.1NeoForge

Create Aeronautics расширяет Create физическими конструкциями и позволяет строить самолёты, дирижабли, воздушные шары, беспилотники, машины, грузовики и экспериментальные механизмы. Основой симуляции служит Sable.

Изображение к проекту Gliders
Иконка Gliders
Gliders
1.20.11.21.1FabricForge

Gliders добавляет многоуровневые планеры для управляемого спуска, преодоления рельефа и защиты от случайных падений до получения элитр.

Изображение к проекту Ditherpunk
Иконка Ditherpunk
Ditherpunk
1.201.21IrisOptiFine

Ditherpunk — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, монохромную палитру и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.

Изображение к проекту Equanimity
Иконка Equanimity
Equanimity
1.201.21

Equanimity перерабатывает блоки, предметы, мобов и интерфейс в чистом современном стиле 32x с гладкими текстурами и сдержанными средневековыми мотивами.

Изображение к проекту CaliberMC: Conquest of Terradorn
Иконка CaliberMC: Conquest of Terradorn
CaliberMC: Conquest of Terradorn
1.19.2Fabric

Conquest of Terradorn — клиент официального средневекового сервера CaliberMC с Conquest Reforged, мобами, survival-правками, творческими инструментами и оптимизациями.

Ссылки

Частые вопросы

Есть ли непрямое освещение?

Да, свет отражается от поверхностей и освещает интерьеры и пещеры.

Какие отражения используются?

Screen Space Reflections для воды, металла и полированных блоков.

Нужен ли PBR-ресурспак?

Он нужен для карт нормалей, бликов и шероховатости, но не назван общей зависимостью.

Какое железо требуется?

Автор указывает GPU среднего или высокого уровня.