R-T-S — шейдер на глобальное освещение и реалистичные отражения в МайнкрафтеR-T-S ориентирован на сцены, где важно поведение света, а не только общая цветокоррекция. Глобальное освещение направляет отражённый свет в пещеры и интерьеры, уменьшая плоские полностью чёрные участки без прямого солнца. Трассировка рассчитывает мягкие полутени, размер которых зависит от расстояния до источника. Screen Space Reflections отражают небо, облака и соседние блоки на воде, металле и гладких поверхностях. Атмосферное рассеяние, объёмный туман и лучи через деревья или облака дополняют сцену. С PBR-ресурспаком используются карты нормалей, бликов и шероховатости.
Последний релиз вышел 1 месяц назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0.4 | 37 КБ | 2026-07-06 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.0.4 | 37 КБ | 2026-07-06 |
Скачать 1.0.4 · 37 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.4 | релиз | 1.20.1, 26.2 | 37 КБ | 2026-07-06 |
| 1.0.3 | релиз | 1.20.1, 26.2 | 23 КБ | 2026-06-27 |
| 1.0.3 | бета | 1.20.1, 26.2 | 21 КБ | 2026-06-24 |
| 1.0.2 | релиз | 1.20.1, 26.2 | 19 КБ | 2026-06-21 |
| 1.0.1 | релиз | 1.20.1, 26.2 | 12 КБ | 2026-06-20 |
| 1.0.0 | релиз | 1.20.1, 26.2 | 10 КБ | 2026-06-20 |
Указаны Iris, желательно вместе с Sodium, либо OptiFine; подтверждены Minecraft 1.20.1 и 26.2. Для стабильной частоты кадров заявлена видеокарта среднего или высокого уровня. Пакет обязателен на клиенте и не поддерживается сервером. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Сначала установите Iris с Sodium, как рекомендует автор, либо OptiFine, затем выберите строго подтверждённую версию. Высокая вычислительная сложность трассировки требует среднего или старшего GPU; слабому компьютеру стабильная частота не обещана. Внутреннее меню позволяет балансировать качество и производительность, поэтому меняйте параметры по одному и сравнивайте одинаковый кадр. Экранные отражения по определению строятся из доступной экранной информации, но конкретные артефакты автор не перечисляет. Для PBR-объёма нужен подходящий ресурспак с соответствующими картами; без него не следует ожидать тех же материалов.
Подходит для реалистичных демонстрационных миров и мощных конфигураций. Не лучший выбор для слабого ПК, ванильной картинки или версии вне двух подтверждённых выпусков. Полнее набор раскрывается вместе с PBR-материалами, однако даже тогда нагрузку следует подбирать через внутренние параметры, а не считать стабильность гарантированной.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Shrimple — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и переработанный туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


RenderPearl — лёгкий шейдер для Iris, рассчитанный на современное оборудование. Он добавляет цветное освещение, тени, объёмный свет, отражения и обработку изображения, сохраняя узнаваемый вид Minecraft.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


OPAL Shaders — набор шейдеров для Minecraft Java Edition на основе BSL Shaders автора Capt Tatsu. Он сочетает сказочную атмосферу с естественными цветами и выразительным контрастом. При этом мир сохраняет узнаваемый стиль Minecraft. Пакет работает на стороне игрока через Iris или OptiFine.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Enchanted Golden Apple Addition добавляет два способа изготовления зачарованного золотого яблока и три связанных с ним достижения.


DERCODE — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет поддержка PBR-материалов, улучшенное освещение растительности и атмосферный свет и туман. Первый эффект: раскрывает рельеф и отражающие свойства совместимых ресурспаков. Второй: делает леса и поля более объёмными. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Forager смягчает и насыщает ванильную палитру в разрешении 16×, добавляя вариативную траву, объёмную растительность и блоки, а также собственные модели мобов.


Mekanism & Create соединяет сложные технологические линии, энергию и переработку Mekanism с наглядными механизмами, транспортом и автоматизацией Create.


Fisheye Shaders имитирует объектив «рыбий глаз» с углом обзора 180 градусов, сшивая изображения с пяти разных направлений камеры.


The Twilight Forest Unofficial переносит приключенческое измерение Twilight Forest на Fabric 1.20.1: лесной мир содержит подземелья, необычных существ, боссов и добычу с особыми свойствами.
Да, свет отражается от поверхностей и освещает интерьеры и пещеры.
Screen Space Reflections для воды, металла и полированных блоков.
Он нужен для карт нормалей, бликов и шероховатости, но не назван общей зависимостью.
Автор указывает GPU среднего или высокого уровня.