World Outline — шейдер на настраиваемые контуры блоков и сущностей в МайнкрафтеКонтур — единственное крупное изменение World Outline, поэтому результат легко понять до установки. Линии проходят по блокам и сущностям, в том числе по моделям игроков, визуально разделяя формы в сложной сцене. Это может пригодиться для обложек, скриншотов, демонстрации постройки или просто для графической стилизации повседневного мира. В настройках меняются яркость, толщина и другие параметры вида линий. При этом автор специально сохраняет близость к ванильному стилю: пакет не заявляет новые воду, облака, отражения или систему освещения и не превращает мир в тяжёлую реалистичную сцену.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 11 КБ | 2026-05-16 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 11 КБ | 2026-05-16 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0 | 11 КБ | 2026-05-16 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0 | 11 КБ | 2026-05-16 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.0 | 11 КБ | 2026-05-16 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 11 КБ | 2026-05-16 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Подтверждены Iris и OptiFine для Minecraft 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1 и 1.11.2. Пакет требуется клиенту, серверная сторона не поддерживается. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Установите пакет через Iris или OptiFine и подберите опубликованный файл для своей версии. Если линии закрывают мелкие детали или выглядят слишком настойчиво, уменьшите их толщину либо яркость в настройках. Контуры применяются не только к блокам, но и к сущностям, поэтому проверяйте внешний вид игроков и мобов в кадре. При несовместимости сначала сверьте версию: формулировка автора говорит о большинстве, а не безусловно обо всех выпусках. Заявленная лёгкость не сопровождается измерениями, так что производительность оценивайте на своём клиенте. Серверная копия не требуется.
World Outline подходит авторам превью и поклонникам графичных границ при минимальном отходе от ванили. Не нужен тем, кто ищет комплексное освещение или не хочет видеть линии вокруг сущностей.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.


Blocky Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, переработанный туман и анимацию ветра и волн. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


SillyWankerShader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, цветное освещение и улучшенное освещение растительности. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. Третий: делает леса и поля более объёмными. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Beyond Dimensions создаёт привязанную к игроку пространственную сеть для хранения предметов, жидкостей, энергии и ряда ресурсов из других модов.


Create-PBR добавляет минималистичный слой PBR-материалов к ресурсам мода Create, сохраняя разрешение 16x и близкое к ванильному оформление.


EtherLite Shaderpack имитирует тяжёлую кинематографическую графику облегчёнными экранными приёмами: radial-blur godrays, тёплый псевдо-GI, вода без SSR, двумерные объёмно выглядящие облака и автоматически созданный рельеф материалов.


Create: Storage Drawers compat добавляет рецепты умных предметов Storage Drawers с использованием материалов Create.

.webp)
Zombie Siege — небольшой набор предметов и таблиц добычи для военной или зомби-апокалиптической сборки.


Клиентская сборка про покемонов для совместной игры в Minecraft. Игроки могут искать, ловить и тренировать существ, собирать команду, участвовать в поединках, обмениваться покемонами и исследовать биомы, структуры и древние руины.
Блоки и сущности, включая игроков.
Да, среди настроек указаны яркость и толщина.
Автор прямо называет создание thumbnail одним из сценариев.
Да, подтверждены OptiFine и Iris.