По какому признаку отбирали шейдеры на освещение
Критерий один: шейдер меняет именно свет — тени, отражения, оттенок источников, туман или общую световую подачу сцены. Всё это проекты из темы каталог: шейдеры на освещение, у них совпадают три технических признака, поэтому их честно сравнивать между собой.
Признаки такие. Загрузчик у всех десяти — Iris или OptiFine (Оптифайн), других вариантов в карточках нет. Клиент обязателен, сервер не поддерживается: шейдер работает только на вашем компьютере. Зависимостей нет ни у одного — доустанавливать к файлу шейдера ничего не требуется.
Различаются они в трёх местах, и именно по ним стоит выбирать: какой эффект со светом дают, сколько просят у видеокарты и какие версии игры поддерживают. Разброс по версиям большой. На 1.20.1 работают все десять. На 1.21.11 и 26.2 — только четыре. У VanillAA поддерживаемых версий всего четыре штуки. Если ваша версия редкая, смотрите сначала последний столбец таблицы, а потом уже на картинку.
Про нагрузку в подборке нет ни одного замера FPS — мы не измеряли её сами, а в карточках лежит только характер нагрузки, заявленный автором шейдера. Поэтому ниже написано «есть профиль для очень слабых видеокарт», а не «даёт 60 кадров». Если компьютер слабый, начните с разбора шейдеры для слабого ПК, а потом возвращайтесь к списку.
Таблица: какие шейдеры для Майнкрафт что делают со светом
| Шейдер | Что делает со светом | Нагрузка по данным автора | Самая новая версия |
|---|---|---|---|
| Complementary Shaders - Reimagined | Тени, отражения, цветное освещение при ванильной палитре | Есть профиль для очень слабых видеокарт | 26.2 |
| Complementary Shaders - Unbound | Те же тени, отражения и цветное освещение, но стилизованно | Есть профиль для очень слабых видеокарт | 26.2 |
| Bliss Shaders | Тени, отражения, цветное освещение с фантазийной обработкой | Облегчённые настройки для умеренной нагрузки | 26.2 |
| Rethinking Voxels | Тени, отражения, цветное освещение, стилизованная картинка | Нужна мощная видеокарта | 1.21.10 |
| Super Duper Vanilla | Тени, отражения и свечение ярких объектов | Облегчённые настройки для умеренной нагрузки | 1.21.8 |
| Insanity Shader | Хоррор-цветокоррекция, туман, тени | Облегчённые настройки для умеренной нагрузки | 1.21.3 |
| Mellow | Коррекция световой карты, контраст и насыщенность, туман | Есть профиль для очень слабых видеокарт | 26.2 |
| Pastel Shaders | Атмосферный свет и туман, переработанное освещение, цветовая подача | Оценивать на своём компьютере | 1.21 |
| VanillAA | Сглаживание TAA, резкость, переработанное освещение | Есть профиль для очень слабых видеокарт | 1.20.1 |
| Hysteria Shaders | Хоррор-цветокоррекция, туман, тени | Есть профиль для очень слабых видеокарт | 1.21.3 |
Как включить шейдеры в Майнкрафт
Шейдер — не мод, и в папку модов он не кладётся. Файл идёт в отдельную папку .minecraft/shaderpacks, а подхватывает его Iris или OptiFine — то, что в карточке записано в поле «загрузчики».
Где искать саму папку, зависит от системы и от лаунчера. В официальном лаунчере путь стандартный: на Windows это %APPDATA%\.minecraft, на macOS — ~/Library/Application Support/minecraft, на Linux — ~/.minecraft; папка shaderpacks лежит внутри. В менеджерах сборок так не работает: у Prism Launcher, ATLauncher и Modrinth App папка игры своя на каждую сборку и открывается из меню этой сборки, поэтому класть файл в общую .minecraft бесполезно — игра его не увидит.
Разбор с шагами и разбором ошибок — в отдельном материале как установить шейдеры. Здесь важно другое: скачивать файл нужно с карточки шейдера в каталоге, ссылка на файл автора стоит на каждой из десяти карточек ниже.
Complementary Shaders - Reimagined — свет без потери ванильной палитры

Complementary Shaders - Reimagined даёт три эффекта разом. Мягкие динамические тени подчёркивают форму рельефа и построек. Отражения на воде и материалах добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Цветное освещение разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены.
Подойдёт тому, кто хочет тени и цветной свет, но не хочет менять узнаваемый цвет игры: шейдер рассчитан на бережное сохранение ванильной палитры. От соседа по подборке, Complementary Shaders - Unbound, он отличается только этим — набор эффектов у них одинаковый, а цель разная. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Версии: самые новые — 1.21.11 и 26.2, из старых поддерживаются 1.12.2 и 1.7.10, полный список на карточке. Загрузчик — Iris или OptiFine. Не подойдёт владельцу профиля без запаса видеопроизводительности, поклоннику полностью исходного света и игроку, которому важна одинаковая видимость в любую погоду.
Complementary Shaders - Unbound — та же техника, но картинка стилизованная

Complementary Shaders - Unbound собран из того же набора: мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах, цветное освещение. Разница в цели — шейдер рассчитан на выразительную стилизованную картинку, а не на сохранение исходных цветов.
Берите его, если ванильная палитра вам не самоцель и хочется, чтобы мир выглядел заметно иначе — при этом без фантазийной обработки, которую дают Bliss Shaders. Профиль для очень слабых видеокарт есть и здесь, но результат всё равно зависит от сцены, так что проверять стоит на своей любимой точке мира, а не на скриншоте из галереи.
Версии: 1.21.11 и 26.2 в верхней части списка, вниз он тянется до 1.7.2 — это самый широкий охват старых версий во всей подборке. Загрузчик — Iris или OptiFine. Ограничение автор формулирует прямо: Complementary Shaders - Unbound не является универсальным улучшением для любого компьютера, и профиль надо выбирать под реальную игру, а не под снимок.
Bliss Shaders — фантазийная атмосфера с художественной обработкой

Bliss Shaders даёт тот же технический набор — тени, отражения, цветное освещение, — но целится в фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Свет здесь не столько повторяет физику, сколько задаёт настроение сцены.
Подойдёт тому, кто строит и снимает: художественная обработка вытягивает постройки и ландшафт. От двух Complementary он отличается двумя вещами. Первая — обработка: там либо ванильная палитра, либо стилизация, здесь фантазийная атмосфера. Вторая — нагрузка: у Bliss Shaders предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки, отдельного профиля под очень слабые видеокарты нет.
Версии: 1.21.11 и 26.2 поддерживаются, самая старая в списке — 1.17. На 1.16.5 и всём, что раньше, этот шейдер не запустить, и это главное отличие от Complementary, которые тянутся до версий 1.7. Загрузчик — Iris или OptiFine. Не нужен игроку, который хочет исходную графику или не готов расходовать ресурсы видеокарты на освещение; ночь и яркие источники тоже меняют читаемость.
Rethinking Voxels — самый требовательный шейдер подборки

Rethinking Voxels рассчитан на выразительную стилизованную картинку и собран из мягких динамических теней, отражений на воде и материалах и цветного освещения. Цветное освещение здесь работает так же, как у Complementary: разделяет источники по оттенку и усиливает интерьерные сцены.
Отличие от всех остальных девяти — в цене. Эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки: облегчённого профиля, как у Bliss Shaders, или профиля под очень слабые видеокарты, как у Complementary, здесь нет. Это шейдер для тех, у кого запас производительности уже есть и кто готов разбираться в настройках.
Версии — второй повод посмотреть внимательно. Список идёт от 1.19.2 до 1.21.10, при этом ни 1.21.11, ни версий 26.1 и 26.2 в нём нет. Если вы играете на самой свежей версии, Rethinking Voxels вам не подойдёт, берите Complementary, Bliss Shaders или Mellow. Загрузчик — Iris или OptiFine. Автор предупреждает: универсальным улучшением для любого компьютера шейдер не является, профиль выбирайте под реальную игру.
Super Duper Vanilla — свечение ярких объектов вместо цветного света

Super Duper Vanilla — второй в подборке шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Он даёт мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов: солнце, лампы и магические блоки становятся выразительнее.
Вот на этом третьем эффекте и проходит граница с Complementary Shaders - Reimagined. Там третьим идёт цветное освещение, которое разделяет источники по оттенку и вытягивает интерьеры. Здесь — свечение, которое усиливает сами источники, а не подкрашивает пространство вокруг них. Выбор между ними — это выбор между «подсветить комнату» и «зажечь лампу». По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Версии: от 1.13 до 1.21.8 включительно. Версий 1.21.9, 1.21.10 и 1.21.11, как и 26.1 и 26.2, в списке нет. Загрузчик — Iris или OptiFine. Не нужен игроку, который хочет исходную графику или не готов расходовать ресурсы видеокарты на освещение; ночь и яркие источники меняют читаемость.
Insanity Shader — тревожная атмосфера ценой комфорта

Insanity Shader работает с другим набором: мрачная хоррор-цветокоррекция, переработанный туман и мягкие динамические тени. Цветокоррекция сознательно снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы, туман скрывает дальний план и задаёт глубину, тени подчёркивают форму рельефа и построек.
Подойдёт для хоррор-карт и мрачных сборок — там, где видеть всё до горизонта не нужно, а нужно наоборот. От восьми «светлых» шейдеров подборки отличается принципиально: он не украшает свет, а забирает его. Прямой сосед у него один — Hysteria Shaders с тем же набором эффектов, и разводить их приходится по версиям и по нагрузке. У Insanity Shader предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Версии: самая новая — 1.21.3, самая старая — 1.7.2. Ни 1.21.4 и выше, ни 26.1 и 26.2 не поддерживаются. Загрузчик — Iris или OptiFine. Не подойдёт владельцу профиля без запаса видеопроизводительности, поклоннику полностью исходного света и игроку, которому важна одинаковая видимость в любую погоду.
Mellow — единственный, кто правит оттенок блочного света


Mellow решает конкретную задачу, а не улучшает картинку вообще. Коррекция световой карты меняет оттенок блочного света и убирает нежелательную оранжевую теплоту — ту самую, от которой факелы красят всё вокруг в рыжий. Дальше идут цветокоррекция контраста и насыщенности, которая делает границы света выразительнее без полной замены стиля, и переработанный туман, скрывающий дальний план.
Это отличает Mellow от всей остальной подборки: другие девять добавляют свет, а он исправляет тот, что уже есть. Берите, если вас раздражает оранжевый факельный свет в пещерах и постройках, но переезжать на тени с отражениями вы не хотите. Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Версии: 1.21.11 и 26.2 поддерживаются, вниз список идёт до 1.8. Загрузчик — Iris или OptiFine. Автор предупреждает честно: вслепую для слабой системы или соревновательной игры Mellow брать не стоит — коррекция световой карты и цветокоррекция меняют картинку заметнее обычного ресурспака, а переработанный туман добавляет собственную цену.
Pastel Shaders — свет, цвет и пространство одним пакетом

Pastel Shaders рассчитан на обновлённую работу света, цвета и пространства. Атмосферный свет и туман связывают дальний план, погоду и время суток; переработанное освещение меняет читаемость дня, ночи и помещений; настроенная цветовая подача задаёт проекту узнаваемое настроение.
Подойдёт тому, кто хочет менять сцену целиком, а не добавлять к ванильной картинке отдельный эффект. От Complementary и Bliss Shaders отличается тем, что в его описании нет ни теней, ни отражений как самостоятельных пунктов: работа идёт со светом и атмосферой, а не с геометрией бликов. Отличается он и подходом к нагрузке — заявленного профиля для слабых машин нет, нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.
Версии: список доходит до 1.21 и на этом обрывается — 1.21.1 и новее в нём нет. Из старых поддерживаются 1.7.10 и вся ветка 1.8. Загрузчик — Iris или OptiFine. От Pastel Shaders лучше отказаться, если важнее всего неизменная ванильная яркость и минимальная нагрузка.
VanillAA — про чёткость краёв, а не про атмосферу

VanillAA выпадает из подборки по задаче, и это его главное достоинство. Временное сглаживание TAA смягчает ступенчатые края, используя данные соседних кадров. Повышение резкости возвращает деталям чёткие границы после сглаживания. Третьим идёт переработанное освещение, которое меняет читаемость дня, ночи и помещений.
Берите, если вас беспокоят зазубренные края блоков и листвы, а не отсутствие теней. Остальные девять шейдеров подборки добавляют картинке эффекты, VanillAA убирает у неё дефект и рассчитан на бережное сохранение ванильной палитры. Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Главный компромисс автор называет сам: между результатом «бережное сохранение ванильной палитры» и стоимостью дополнительных проходов рендера.
Версии — самое узкое место. Их всего четыре: 1.18.2, 1.19.2, 1.19.3 и 1.20.1. Ни на 1.21, ни на 26.2 VanillAA не работает. Загрузчик — Iris или OptiFine.
Hysteria Shaders — хоррор для слабой видеокарты

Hysteria Shaders собран из того же набора, что и Insanity Shader: мрачная хоррор-цветокоррекция, переработанный туман, мягкие динамические тени. Цветокоррекция снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы, туман задаёт глубину и прячет дальний план, тени работают с формой построек.
Разница с Insanity Shader — в двух строках карточки. По нагрузке у Hysteria Shaders есть профиль для очень слабых видеокарт, тогда как у Insanity Shader только облегчённые настройки для умеренной нагрузки: на слабом компьютере под хоррор берите Hysteria. По версиям верхняя граница у обоих одна — 1.21.3, но нижняя разная: Hysteria начинается с 1.7.10, Insanity — с 1.7.2. Для сборок на самых старых версиях это может оказаться решающим.
Версии: от 1.7.10 до 1.21.3, версий 1.21.4 и новее и веток 26.1 и 26.2 в списке нет. Загрузчик — Iris или OptiFine. Автор предупреждает: вслепую для слабой системы или соревновательной игры Hysteria Shaders выбирать не стоит.
Что не вошло в подборку и почему
Не вошёл Bedrock — версии для телефонов, консолей и клиент из Microsoft Store. Загрузчики модов существуют только в Java Edition, а обычные шейдеры без них не работают. В Bedrock ту же роль частично играют аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина, но это другой формат, и подменять одно другим мы не станем.
Не вошли серверные решения. У всех десяти проектов клиент помечен как обязательный, а сервер — как неподдерживаемый. Поставить шейдер на сервер, чтобы свет увидели все зашедшие, нельзя ни для одного из них.
Не вошли Fabric, NeoForge, Forge и Quilt. В поле «загрузчики» у всех десяти карточек стоят только Iris и OptiFine, поэтому вопрос «какую сборку загрузчика брать» здесь не возникает вовсе — он относится к модам, а не к шейдерам.
Не вошли и остальные проекты каталога, у которых работа со светом не заявлена как основная: сборки, текстуры и моды на оптимизацию живут в своих разделах. Если нужного здесь не нашлось, весь список смотрите в разделе весь раздел шейдеров.
Кому не подойдёт
Статья не поможет игроку на Bedrock — это версии для телефонов, консолей и клиент из Microsoft Store. Обычные шейдеры туда не ставятся, там работают аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина. Не поможет она и администратору сервера: у всех десяти шейдеров клиент помечен как обязательный, а сервер не поддерживается, поэтому поставить шейдер «на сервер сразу для всех» нельзя — каждый игрок ставит его себе. Не сюда и тем, кто ищет прирост FPS: все десять проектов расходуют ресурсы видеокарты, а не экономят их. Наконец, в соревновательной игре красивый свет мешает: тени, туман и цветокоррекция меняют читаемость ночи, помещений и дальнего плана.
Читайте также
Смотрите также
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Grimdark Samurai Pack переоформляет броню, оружие и инструменты в духе феодальной Японии, добавляя катаны, одати, кама, топоры оно, лук юми и самурайские украшения.


F.M.R.P переносит выразительные модели и движения Fresh Animations на существ из поддерживаемых модов, добавляя моргание, позы с оружием, плавание и другие анимационные детали.


Pisek's Craftable Saddle добавляет рецепт изготовления седла из кожи.


ElevatorMod добавляет компактные телепортирующие платформы для вертикального перемещения между этажами. Прыжок отправляет игрока наверх, приседание — вниз, а внешний вид блока можно замаскировать.


The Amethyst Cauldron — Quilt-солянка для Minecraft 1.18.2 с упором на фэнтезийную магию, происхождения и классы, исследование биомов, структур и подземелий.


Zayko Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Частые вопросы
Можно ли поставить шейдер на сервер, чтобы его видели все игроки?
Нет. У всех десяти проектов подборки клиент обязателен, а сервер не поддерживается. Шейдер — клиентская вещь: каждый игрок ставит его себе сам, и на то, что видят остальные, это не влияет.
Нужно ли доустанавливать Fabric API или что-то ещё?
К самому шейдеру — нет: у всех десяти карточек список зависимостей пустой. Fabric API нужен почти всем модам под Fabric, а файлу шейдера — нет. Единственное, что должно стоять заранее, — Iris или OptiFine, иначе шейдер некому загружать.
Что будет, если обновить игру до версии, которой нет в списке шейдера?
Шейдер под неё не рассчитан, и полагаться на него не стоит. Разброс большой: Complementary Shaders - Reimagined, Complementary Shaders - Unbound, Bliss Shaders и Mellow доходят до 1.21.11 и 26.2, а VanillAA поддерживает только 1.18.2, 1.19.2, 1.19.3 и 1.20.1. Перед обновлением сверяйтесь со списком версий на карточке.
Сколько оперативной памяти выделить, если поставить шейдер?
Память меняется параметром -Xmx в настройках профиля лаунчера, например -Xmx6G. Ванильной игре хватает стандартных 2 ГБ, набору из 30–50 модов нужно 4 ГБ, крупной сборке — от 6. Больше половины физической памяти компьютера ставить бессмысленно.
Почему за файлом вы ведёте на карточку, а не сразу на скачивание?
Файл лежит у автора шейдера, и ссылка на него стоит на нашей карточке рядом с данными о версиях, загрузчиках и зависимостях. Так видно, подходит ли конкретная сборка вашей версии игры, до того как файл окажется в .minecraft/shaderpacks.







