Amethyst Core — мод на техническую основу магических модов и дополнений Amethyst Imbuement в МайнкрафтеAmethyst Core выносит общие механизмы Amethyst Imbuement в отдельную библиотеку, чтобы другие проекты могли расширять ту же магическую экосистему или строить собственные системы. Её главный элемент — каркас модификаторов, задуманный как параллель зачарованиям. Модификаторы могут быть постоянными, хранить свою логику внутри и образовывать выразительные цепочки уровней вместо простого числа. На этой основе можно менять стоимость маны, перезарядку, урон и дальность заклинаний либо запускать сложные эффекты после успешного применения магии. Библиотека также содержит заготовки жезлов — от почти пустой основы до варианта, близкого к стилю Amethyst Imbuement. Для безделушек предусмотрены модульные улучшения и эффекты при ношении, а интерфейсы предметов на мане позволяют заменить обычную прочность восстанавливаемым ресурсом. Служебный слой включает автоматически синхронизируемую конфигурацию, регистрацию событий с тиками, добавление добычи, пользовательские модели предметов и частицы, привязанные к игроку. При этом автор сознательно не навязывает рецепты и порядок развития: конкретный мод должен определить их сам.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Quilt | 1.5.0+1.20.1 | 342 КБ | 2024-04-22 |
| 1.20 | Fabric, Quilt | 1.5.0+1.20.1 | 342 КБ | 2024-04-22 |
Скачать 1.5.0+1.20.1 · 342 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, Fabric Language Kotlin, Fzzy Config, Fzzy Core
Необязательно: Trinkets
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.5.0+1.20.1 | релиз | 1.20, 1.20.1 | 342 КБ | 2024-04-22 |
| 1.4.10+1.20.1 | релиз | 1.20, 1.20.1 | 531 КБ | 2024-04-12 |
| 1.4.9+1.20.1 | релиз | 1.20, 1.20.1 | 531 КБ | 2024-03-13 |
| 1.4.8+1.20.1 | релиз | 1.20, 1.20.1 | 512 КБ | 2024-02-02 |
| 1.4.7+1.20.1 | релиз | 1.20, 1.20.1 | 512 КБ | 2024-02-01 |
| 1.4.6+1.20.1 | релиз | 1.20, 1.20.1 | 512 КБ | 2024-01-29 |
Сама Amethyst Core не добавляет готовую систему крафта или прогрессии. Она требуется на клиенте и сервере и ориентирована на Fabric и Quilt. Для запуска указаны Fabric API, Fabric Language Kotlin, Fzzy Config и Fzzy Core; Trinkets относится к необязательным связям. Тянет за собой 4 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Если зависимый мод не запускается, проверяйте всю обязательную цепочку, а не только Amethyst Core. Fabric API, Fabric Language Kotlin, Fzzy Config и Fzzy Core должны соответствовать версии игры и друг другу. Библиотека помечена как необходимая на обеих сторонах, поэтому сервер и клиент используют согласованный набор. Не ждите отдельного магического прохождения от одного файла: предметы, рецепты и прогрессия появляются в проектах, которые используют её возможности. Разработчикам стоит опираться на официальную вики и документацию исходного кода, особенно при работе с модификаторами и синхронизацией. Перед обновлением семейства Amethyst Imbuement тестируйте все его дополнения вместе.
Amethyst Core — специализированная, но содержательная библиотека. Для обычного игрока она оправдана только как обязательная зависимость, а разработчику даёт готовый фундамент для магии без жёстко заданной прогрессии.


Sinytra Connector позволяет запускать Fabric-моды в сборке на NeoForge. Прослойка переводит необходимые обращения между системами, но совместимость каждого стороннего проекта нужно проверять отдельно.


RunicLib предоставляет разработчикам и зависимым модам общие средства для нескольких загрузчиков, готовые эффекты, классы и вспомогательные методы.


Aurae! добавляет небольшие атмосферные эффекты знакомым блокам, предметам и существам. Порталы, огонь, котлы, источники света и мобы получают дополнительные частицы и реакции без изменения их назначения.


Summoning Rituals даёт авторам сборок конструктор настраиваемых ритуалов, которые выдают предметы, призывают мобов или выполняют команды.


KubeJS Iron's Spells открывает скриптам KubeJS создание и изменение контента Iron's Spells 'n Spellbooks.


Origin Furs дополняет Origins особыми моделями и визуальными элементами, которые изменяют и расширяют внешний вид игрока для разных происхождений.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Dark Refined переводит GUI Minecraft в собственную тёмную тему и делает настройки читабельнее для двенадцати перечисленных языков.


Techno Biodiversity 1 — большая сборка Forge 1.12.2, объединяющая электричество, компьютеры, реакторы, автоматизацию, космос, разнообразные биомы и животных, еду, мебель, поезда, погоду и пещеры.


Origins Minus заменяет базовые происхождения Origins простыми вариантами без явных либо с небольшими неявными недостатками, делая акцент на перемещении и самовыражении.


Oak Shaders — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, анимацию ветра и волн и свечение ярких объектов. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: добавляет движение воде или растительности. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


1x1 ultimate сводит почти все текстуры блоков, предметов и сущностей Minecraft к одному пикселю, оставляя текст и навигационные элементы читаемыми.
.webp)
.webp)
Conquest Reforged Modpack — крупный набор для архитектурного творчества с тысячами полуреалистичных текстур и более чем двенадцатью тысячами строительных блоков. Связанные текстуры, многослойная растительность, атмосферное небо, невидимое освещение, частицы и анимированная фауна помогают собирать детальные города и пейзажи. Готовый профиль дополняет основную систему совместимыми инструментами и оптимизациями.
Нет, системы крафта и развития должен определять использующий её мод.
Расширяемая постоянная система свойств предметов, работающая параллельно ванильным зачарованиям.
Fabric API, Fabric Language Kotlin, Fzzy Config и Fzzy Core.
На клиенте и сервере, если её требует выбранный проект.