Backported Wolves — мод на разнообразные варианты волков в МайнкрафтеРазные места получают узнаваемых волков: лесной встречается в лесу, пепельный — в снежной тайге, чёрный — в старовозрастной сосновой тайге, каштановый — в старовозрастной еловой, ржавый — в редких джунглях, пятнистый — на плато саванны, полосатый — в лесистых пустошах, снежный — в роще. Все варианты приручаются. При размножении детёныш наследует вариант одного из родителей. Также заявлены звуковые характеры, включая сердитый, классический, милый и грустный.
Последнего релиза не было 6 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, Quilt | 1.20.x+2.0.0 | 1.0 МБ | 2026-03-23 |
| 1.20 | Fabric, Forge, Quilt | 1.20.x+2.0.0 | 1.0 МБ | 2026-03-23 |
Скачать 1.20.x+2.0.0 · 1.0 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Architectury API, Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.x+2.0.0 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4 | 1.0 МБ | 2026-03-23 |
| 1.20.x+2.0.0 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4 | 1.0 МБ | 2026-03-23 |
| 1.19.(3-4)+2.0.0 | релиз | 1.19.3, 1.19.4 | 1.0 МБ | 2026-03-23 |
| 1.19.(3-4)+2.0.0 | релиз | 1.19.3, 1.19.4 | 1.0 МБ | 2026-03-23 |
| 1.19.(0-2)+2.0.0 | релиз | 1.19, 1.19.1, 1.19.2 | 1.0 МБ | 2026-03-23 |
| 1.19.(0-2)+2.0.0 | релиз | 1.19, 1.19.1, 1.19.2 | 1.0 МБ | 2026-03-23 |
Проект требуется на клиенте и сервере и предназначен именно для обратного переноса волков. Он не заявляет новых систем питомцев, брони или команд, а стандартный бледный волк остаётся одним из девяти вариантов.
Для установки нужны Architectury API и, в варианте Fabric, Fabric API; мод ставится на обе стороны. Совместимость ограничена старыми выпусками, перечисленными в исходных данных, поэтому не переносите файл в произвольную новую сборку. Места появления настраиваются датапаком через биомные теги. Если несколько вариантов назначены одному биому, у них равный шанс появления. При отсутствии волка проверьте путь тега, идентификатор биома и соответствие формата выпуску игры.
Подходит для долгоживущих сборок, которым не хватает современных вариантов волков без крупной переработки животных. Не нужен на версиях, где такое разнообразие уже есть штатно.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает опасные подземелья, тяжёлые битвы с боссами и ценную экипировку за победу. Проект превращает исследование мира в последовательность серьёзных боевых испытаний, где награда требует подготовки.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


BetterEnd превращает Энд в полноценное направление для долгих экспедиций: с разнообразным рельефом, биомами, пещерами, существами и собственной системой развития. Новые ресурсы используются в строительстве, снаряжении, еде и ритуалах.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Customizable Player Models позволяет создавать собственную модель игрока во встроенном редакторе и переносить её вместе со скином.


Demon Craft 2 — относительно лёгкая Vanilla+ сборка для Fabric и Forge 1.20.1 с Create, квестами, исследованием структур и серверными удобствами.


Ultimate FPS — клиентская Fabric-сборка для нескольких современных версий Minecraft, объединяющая моды оптимизации, настройки графики и интерфейсные удобства ради более плавной ванильной игры.

.webp)
Mahiru Shiina Totem V2 заменяет ванильный тотем бессмертия на серую модель Махиру Сиины в спокойной позе с мемной репликой «Nah, I’d win».


EtherLite Shaderpack имитирует тяжёлую кинематографическую графику облегчёнными экранными приёмами: radial-blur godrays, тёплый псевдо-GI, вода без SSR, двумерные объёмно выглядящие облака и автоматически созданный рельеф материалов.


glitch's modern warfare — сборка про современную войну с оружием и командной стратегией. Она объединяет огнестрельный арсенал, тактические бои и техника и многопользовательские роли и укрепления. Главная польза проекта — превратить открытый мир в полигон для совместных операций. Для сетевого мира одинаковый профиль требуется серверу и каждому участнику.
Восемь новых плюс стандартный бледный вариант.
Да, все перечисленные варианты приручаемы.
Он наследует вариант одного из родителей.
Да, с помощью датапака и биомных тегов.