Cobblemon Size Variations — мод на разные размеры покемонов Cobblemon в МайнкрафтеОдинаковый рост делает двух покемонов одного вида почти неразличимыми. Cobblemon Size Variations добавляет каждому встреченному существу индивидуальную величину и тем самым усиливает ощущение коллекции. Диапазон можно ограничить, если экстремально маленькие или большие модели не подходят серверу. Два алгоритма позволяют выбирать характер мира: смещение к среднему оставляет редкие крайности заметными, а полностью случайное распределение создаёт больше контраста. Серверные настройки также управляют отдельными функциями, включая рецепты и характер смещения. Для точечной работы предусмотрена команда `/pokesizer`, меняющая размер выбранного покемона. Сетевые пакеты синхронизируют масштаб между игроками, поэтому огромный или миниатюрный экземпляр не существует только на одном экране.
Последнего релиза не было 10 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 1.4.0 | 93 КБ | 2025-11-24 |
Скачать 1.4.0 · 93 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Architectury API, Cobblemon
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.4.0 | релиз | 1.21.1 | 93 КБ | 2025-11-24 |
| 1.4.0 | релиз | 1.21.1 | 94 КБ | 2025-11-24 |
| 1.3.0 | релиз | 1.21.1 | 93 КБ | 2025-11-12 |
| 1.3.0 | релиз | 1.21.1 | 94 КБ | 2025-11-12 |
| 1.2.0 | релиз | 1.21.1 | 60 КБ | 2025-06-17 |
| 1.2.0 | релиз | 1.21.1 | 61 КБ | 2025-06-17 |
Это аддон для Cobblemon, а не самостоятельная система существ. Мод меняет визуальный масштаб и управление им, но официальная страница не обещает, что размер сам по себе меняет характеристики боя.
Установите Cobblemon и заявленные зависимости до проверки аддона. На совместном сервере основную конфигурацию задавайте централизованно: разные ожидания диапазона лучше решать одним серверным файлом. Если участники видят несовпадающий масштаб, проверьте наличие клиентской части и сетевую связку, хотя серверная логика отмечена как обязательная. Команду изменения размера выдавайте только доверенным администраторам. Не делайте вывод о силе существа по росту без отдельного правила сборки: официальный список описывает размер модели, алгоритмы и синхронизацию, но не связывает масштаб с боевыми параметрами.
Cobblemon Size Variations хорошо подходит коллекционным и ролевым серверам: редкий гигант или крошечный спутник становится запоминающимся без добавления новых видов. Для строгой соревновательной среды диапазон лучше ограничить.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


BVS сохраняет ванильный облик Minecraft, но делает свет и поверхности выразительнее. Шейдер добавляет тени, экранные отражения, сглаживание, цветокоррекцию и автоматическую настройку яркости. Отдельные эффекты можно включать и отключать.


Сборка для выживания в пустоте, где развитие начинается с одного восстанавливающегося блока. Он постепенно выдаёт материалы для расширения острова. Этапы меняют доступные ресурсы, события и существ, а встроенные средства оптимизации снижают нагрузку на клиент и сервер.


MS Painted полностью переоформляет Minecraft в стиле рисунка мышью в Microsoft Paint. Основой служит стандартная палитра программы из двадцати цветов.


Talk Balloons показывает над игроками речевые пузыри с сообщениями, которые они отправляют в чат.


FastChest заменяет динамическую отрисовку ванильных сундуков статической геометрией чанка ради повышения частоты кадров.


DarkBosses показывает сведения о призыве боссов и выдаёт дополнительный опыт за победу над ними.
Да, каждый покемон способен получить масштаб от маленького до большого.
Да, минимальные и максимальные отклонения задаются конфигурацией.
Да, со смещением к среднему и полностью случайный.
Да, масштаб синхронизируется специальными сетевыми пакетами.