Cobblemon Size Variations — мод на разные размеры покемонов Cobblemon в МайнкрафтеОдинаковый рост делает двух покемонов одного вида почти неразличимыми. Cobblemon Size Variations добавляет каждому встреченному существу индивидуальную величину и тем самым усиливает ощущение коллекции. Диапазон можно ограничить, если экстремально маленькие или большие модели не подходят серверу. Два алгоритма позволяют выбирать характер мира: смещение к среднему оставляет редкие крайности заметными, а полностью случайное распределение создаёт больше контраста. Серверные настройки также управляют отдельными функциями, включая рецепты и характер смещения. Для точечной работы предусмотрена команда `/pokesizer`, меняющая размер выбранного покемона. Сетевые пакеты синхронизируют масштаб между игроками, поэтому огромный или миниатюрный экземпляр не существует только на одном экране.
Последнего релиза не было 8 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 1.4.0 | 93 КБ | 2025-11-24 |
Скачать 1.4.0 · 93 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Architectury API, Cobblemon
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.4.0 | релиз | 1.21.1 | 93 КБ | 2025-11-24 |
| 1.4.0 | релиз | 1.21.1 | 94 КБ | 2025-11-24 |
| 1.3.0 | релиз | 1.21.1 | 93 КБ | 2025-11-12 |
| 1.3.0 | релиз | 1.21.1 | 94 КБ | 2025-11-12 |
| 1.2.0 | релиз | 1.21.1 | 60 КБ | 2025-06-17 |
| 1.2.0 | релиз | 1.21.1 | 61 КБ | 2025-06-17 |
Это аддон для Cobblemon, а не самостоятельная система существ. Мод меняет визуальный масштаб и управление им, но официальная страница не обещает, что размер сам по себе меняет характеристики боя.
Установите Cobblemon и заявленные зависимости до проверки аддона. На совместном сервере основную конфигурацию задавайте централизованно: разные ожидания диапазона лучше решать одним серверным файлом. Если участники видят несовпадающий масштаб, проверьте наличие клиентской части и сетевую связку, хотя серверная логика отмечена как обязательная. Команду изменения размера выдавайте только доверенным администраторам. Не делайте вывод о силе существа по росту без отдельного правила сборки: официальный список описывает размер модели, алгоритмы и синхронизацию, но не связывает масштаб с боевыми параметрами.
Cobblemon Size Variations хорошо подходит коллекционным и ролевым серверам: редкий гигант или крошечный спутник становится запоминающимся без добавления новых видов. Для строгой соревновательной среды диапазон лучше ограничить.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Real Minecraft расширяет ванильное прохождение декором, новой генерацией и структурами, существами, едой, лошадьми, умеренной техникой, путешествием в Край и улучшениями производительности.


ONWARD Shader — самостоятельная версия шейдера из сборки ONWARD, основанная на Lethal Shaders. Пакет совмещает пиксельную ретро-подачу с тенями, экранными отражениями воды, лучами света и атмосферными эффектами.


Wilo's Sword Blocking приближает положение и модель меча при блокировании к виду старых выпусков Minecraft.


MES — Moog's End Structures наполняет Край новыми исследуемыми сооружениями, собранными из ванильных блоков и населёнными привычными существами. Внутри встречаются противники, испытания и ценная добыча, поэтому пустое измерение получает дополнительные маршруты после победы над драконом.


Agamyst RE Cherry Blossom переоформляет инструменты Minecraft в теме цветущей сакуры, добавляя цветочные детали и мягкие природные оттенки.


Lucidus — предельно лёгкий шейдер с динамическим ручным светом, тёплым оттенком атмосферы и переключателем ванильного экранного эффекта. Автор намеренно отказался от набора настроек ради подхода «меньше — лучше».
Да, каждый покемон способен получить масштаб от маленького до большого.
Да, минимальные и максимальные отклонения задаются конфигурацией.
Да, со смещением к среднему и полностью случайный.
Да, масштаб синхронизируется специальными сетевыми пакетами.