CobblemonRider — мод на верховую езду на существах Cobblemon в МайнкрафтеCobblemonRider отвечает на простой вопрос: почему бы не путешествовать верхом на собранных существах? После выпуска существа игрок приседает и взаимодействует с ним, чтобы занять место, а отдельная клавиша отвечает за сход. Спринт можно включать переключателем; у летающих существ пробел поднимает вверх, приседание помогает снижаться, а у плавающих — погружаться. Поведение задаётся тегами WALK, SWIM, FLY и LAVA_SWIM. Поэтому водное существо можно ограничить водой, летающему разрешить полёт, а подходящему виду — передвижение по лаве. Конфигурация позволяет добавить любое существо, настроить положение пассажира по трём осям, скорость и особенности отдельных форм, например региональных вариантов. Это особенно важно для крупных моделей, где стандартная точка посадки могла бы оказаться внутри тела. Заявлена и многоместная езда, позволяющая путешествовать вместе на достаточно большом существе. Для ускорения действует запас выносливости, значение которого также настраивается владельцем мира.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20.1. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.2.6 | 47 КБ | 2024-10-09 |
| 1.21.1 | Fabric | 1.3.7 | 56 КБ | 2025-03-08 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cobblemon, Kotlin for Forge
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.3.7 | релиз | 1.21.1 | 56 КБ | 2025-03-08 |
| 1.3.6 | релиз | 1.21.1 | 55 КБ | 2025-03-06 |
| 1.3.5 | релиз | 1.21.1 | 54 КБ | 2025-03-04 |
| 1.3.4 | релиз | 1.21.1 | 50 КБ | 2025-02-14 |
| 1.3.3 | релиз | 1.21.1 | 50 КБ | 2025-01-16 |
| 1.3.2 | релиз | 1.21.1 | 50 КБ | 2024-12-24 |
Мод является дополнением к Cobblemon и без базового проекта не имеет назначения. Способ передвижения не определяется автоматически для любого существа: администратор может добавлять виды и формы в конфигурацию. Некорректная посадка или скорость обычно требуют настройки, а не исправляются универсальным профилем.
Если на выбранное существо нельзя сесть или оно не двигается в нужной среде, проверьте его запись и теги в конфигурации. Игрок, оказавшийся внутри модели, требует коррекции координат посадки для конкретного вида или формы. При проблемах со спринтом посмотрите запас выносливости и назначение клавиши. На сервере клиент и сервер должны использовать согласованную конфигурацию, иначе ожидания по способу движения будут различаться.
CobblemonRider рекомендуем серверам, которые хотят превратить коллекционирование в живое путешествие. Гибкая конфигурация сильнее простой универсальной езды, но требует работы администратора. Без Cobblemon или без желания настраивать редкие формы проект не нужен.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Simple Water превращает воду в ровную поверхность одного цвета, убирая визуальную сложность исходной текстуры. Изменение распространяется и на обычные водоёмы, и на водопады.


Death Locator создаёт путевые метки в местах смерти игрока и удаляет их после приближения.


Cobblemon: Remixed Shinies переоформляет звук и внешний вид искр, которые появляются у шайни-существ Cobblemon, соединяя ощущение от самого мода с мотивами игр Pokémon.


Trailer Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, свечение ярких объектов и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


More Mods with Avaritia объединяет ресурсоёмкую прогрессию Re:Avaritia с техническими системами, преобразованием материалов, производством ресурсов и расширенным крафтом.


Structory: Towers добавляет в мир тематические башни, связанные с биомами и измерениями: сторожевые посты, пожарные вышки, океанские колонны и отдельные сооружения Незера и Энда. Набор работает самостоятельно или рядом с основным Structory.
Выпустите его, присядьте и взаимодействуйте правой кнопкой мыши.
Да, если существу назначены соответствующие FLY, SWIM или LAVA_SWIM возможности.
Да, конфигурация позволяет отдельно задавать формы, посадку и скорость.
Официально заявлена многоместная езда, полезная для крупных существ.