Herobrine Experiment — мод на хоррор с Хиробрином и скримерами в МайнкрафтеЭффект строится не на постоянном бое, а на ожидании события. Вскоре после начала появляется сообщение о входе Хиробрина, после двухсот шагов выдаётся особое достижение с тряской экрана, гулом и визуальным эффектом. В местах с уровнем света ниже пяти сущность показывается на две секунды и кричит. Раз в пятнадцать минут сценарий добавляет громкий крик, тряску, уменьшение окна и внезапное изображение; имя Хиробрина также видно в списке игроков. Даже попытка ввести специальную команду вроде убийства Хиробрина распознаётся и отмечается отдельным достижением.
Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 0.0.5 | 6.0 МБ | 2026-06-14 |
Скачать 0.0.5 · 6.0 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Официальное описание предупреждает, что мод получает из сети IP и город пользователя и показывает местоположение с эффектом молнии; это существенная граница приватности. Установка на клиенте и сервере обозначена как необязательная, однако точное различие поведения сторон автор не объясняет.
Доступна подтверждённая сборка для Forge. Зависимости не указаны. Перед запуском сделайте резервную копию мира и учитывайте сетевое получение геоданных, громкий звук, тряску и изменение размера окна. Если события не появляются, сначала проверьте правильность загрузчика и не ждите проявления в хорошо освещённом месте: один из подтверждённых триггеров требует света ниже пяти. Не приписывайте моду настройки частоты или отключения отдельных эффектов — официальный текст их не описывает.
Ставить стоит ради короткого, навязчивого хоррора о Хиробрине и заранее известных скримеров. Проект не подойдёт чувствительным к громким звукам, экранным эффектам или сбору IP и города пользователям, а также тем, кто ищет подробно настраиваемое приключение.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


BetterEnd превращает Энд в полноценное направление для долгих экспедиций: с разнообразным рельефом, биомами, пещерами, существами и собственной системой развития. Новые ресурсы используются в строительстве, снаряжении, еде и ритуалах.


BetterNether превращает Нижний мир в самостоятельное направление для долгих экспедиций: с разнообразными биомами, растениями, существами, структурами и полезной добычей. Исследование здесь связано не только с боем, но и с поиском материалов, фермерством, изготовлением снаряжения и строительством.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


The Essential Civ Pack переоформляет все 26 картин версии 1.20.4 под CivMC, превращает облики зомби в случайные скины игроков сообщества и заменяет звуки козьего рога шуточными вариантами.


Create++ — большая Fabric-сборка 1.20.1 вокруг Create и множества его дополнений. Она соединяет фабрики, поезда, пушки, самолёты, Farmer's Delight, Terralith, Tectonic, подземелья, хранилища, оптимизацию и серверные инструменты.


Realism Mats перерабатывает блоки, предметы, интерфейс, окружение и часть моделей в детализированном реалистичном стиле с поддержкой эффектов трассировки лучей.


Relumination — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, цветное освещение и свечение ярких объектов. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Еда и напитки получают спрайтовые анимации, заметные во время употребления предметов. Набор ресурсов добавляет этот визуальный эффект без установки одноимённого мода и не меняет правила насыщения.


Saint's Dragons добавляет анимированных драконов-компаньонов, которых можно приручать, использовать и оседлать.
Один подтверждённый случай — вход игрока в область с уровнем света ниже пяти; появление длится две секунды.
Да, описание говорит о событии каждые пятнадцать минут с криком, тряской, уменьшением окна и изображением.
По заявлению автора, он периодически получает IP и город пользователя из сети и показывает местоположение.
В предоставленных данных обязательные зависимости не указаны.