Hide [not a dweller] — мод на хоррор-прятки и салки в МайнкрафтеВ режиме пряток за скрывающегося даётся десять секунд на подготовку, затем нужно шестьдесят секунд не попадаться на глаза сущности; выживший получает награду. Обратный вариант тоже начинается с десятисекундной подготовки, после чего игрок ищет цель в трёх раундах. На первые попытки отводится по тридцать секунд, на третью — двадцать пять; для победы надо найти её трижды. В салках беглец должен восемьдесят секунд не дать себя поймать и не заходить в воду, после чего сущность исчезает и выдаёт награду. Когда водит игрок, цель требуется догнать за сорок секунд. Невыполнение условий означает смертельный исход. Так мод заменяет неопределённое преследование короткими задачами, где заранее понятно, кто от кого бежит и сколько нужно продержаться.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20.1. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 1.0.6 | 36.1 МБ | 2025-05-15 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Geckolib
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.6 | релиз | 1.20.1 | 36.1 МБ | 2025-05-15 |
| 1.0.5 | релиз | 1.20.1 | 30.7 МБ | 2025-04-02 |
| 1.0.4 | релиз | 1.20.1 | 30.7 МБ | 2025-03-22 |
Часть содержимого официально названа незаконченной или шуточной, а самостоятельный запуск игр обещан только для более позднего состояния. Мод нужен клиенту и серверу; он не подойдёт игрокам, которым неприятна смерть за провал короткого испытания.
Без Geckolib проект не работает; библиотеку и сам мод ставьте на обе стороны Forge-сессии. В описанном выпуске режимы запускаются командами /player_hide, /player_seek, /tag_game_no_tagger и /tag_game_tagger. Вводите команды точно и проверяйте право их использования. Если игра не начинается автоматически, это согласуется с примечанием автора: самостоятельный запуск обозначен как план для последующего выпуска, а не универсальное свойство любого файла. При странном поведении учитывайте незавершённые и шуточные элементы.
Интересен для игроков, которым обычного моба-преследователя мало и нужны чёткие мини-игры на реакцию и ориентирование. Не подойдёт для полностью автоматического, стабильного или спокойного выживания.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


Aquamirae добавляет экспедицию в замёрзший океан: над кладбищем кораблей лежит ледяной лабиринт, а под ним скрываются опасные морские существа, история капитана Корнелии и особая добыча. Мод соединяет исследование, бой и хоррор-атмосферу в одном тематическом регионе.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


MCSR Ranked организует соревновательные забеги Minecraft на одинаковых seed с рейтингом, статистикой и повторами. Побеждает участник, который первым завершит игру.


Galactic Block: Empire’s Legacy переносит в Minecraft оформление по мотивам Star Wars с PBR-материалами, изменёнными моделями и оружием, включая световые мечи. Проект находится на раннем этапе, поэтому автор заранее предупреждает о возможных ошибках изображения.


Marlow's Crystal Optimizer удаляет разрушенный кристалл Края на клиенте сразу, не ожидая серверного подтверждения очистки сущности. Это уменьшает визуальную задержку при высоком пинге и быстрых повторных действиях.


RetroPixel превращает готовый кадр Minecraft в изображение ретро-экрана: снижает видимое разрешение до сетки 500×700, добавляет горизонтальные строки развертки и ступенчато сжимает палитру. Обработка целого кадра была выбрана после того, как изменение отдельных блоковых текстур приводило к сеточным сбоям и потере цвета. Авторская схема отделяет обычный рендер мира от финальной стилизации. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.


Nova Reimagined — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и цветокоррекцию контраста и насыщенности. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bloodmoon's Whisper — сборка про тёмное выживание под древним проклятием. Она объединяет кровавая луна как образ опасного цикла, мрачные противники и боевое исследование изменившегося мира. Главная польза проекта — переживать усиленные ночи и нападения существ из теней. Это клиентский профиль: устанавливать его как серверную сборку не следует.
Для работы требуется Geckolib.
После десяти секунд подготовки надо оставаться незамеченным шестьдесят секунд.
Три раунда, причём в третьем даётся двадцать пять секунд.
Автор отдельно не советует делать это.