Majrusz's Progressive Difficulty — мод на постепенно растущую сложность выживания в МайнкрафтеСложность здесь растёт вслед за успехами команды. Первый поход в Незер запускает экспертный этап, а победа над драконом Края — мастерский, поэтому ранняя игра остаётся узнаваемой, но поздняя не теряет давления. Враги могут появляться группами с лидером и последователями, которые выбирают общую цель; лидеры чаще получают броню, последователи — оружие. За убийства нежити может начаться отдельная армия до пяти волн. Участники получают личные мешки с сокровищами, а кровотечение заставляет носить бинты. В Краю появляется эндериум для улучшения незеритовых инструментов и брони.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.9.10 | 769 КБ | 2024-04-26 |
| 1.20 | Forge | 1.7.7 | 693 КБ | 2023-06-15 |
Скачать 1.9.10 · 769 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Majrusz Library
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.9.10 | релиз | 1.20.1 | 769 КБ | 2024-04-26 |
| 1.9.10 | релиз | 1.20.1 | 759 КБ | 2024-04-26 |
| 1.9.10 | релиз | 1.20.1 | 759 КБ | 2024-04-26 |
| 1.9.9-backport.1 | релиз | 1.19.2 | 733 КБ | 2024-03-12 |
| 1.9.9-backport.1 | релиз | 1.19.2 | 741 КБ | 2024-03-12 |
| 1.9.9 | релиз | 1.20.1 | 751 КБ | 2024-03-02 |
Мод заметно меняет бой и прогрессию, поэтому нужен и клиенту, и серверу. Он не подходит спокойным или строго ванильным мирам, где переходы сложности не должны зависеть от достижений игроков.
Обязательна Majrusz Library; устанавливайте согласованные файлы мода и библиотеки на клиент и сервер. Если этап сменился неожиданно, сопоставьте это с первым входом любого игрока в Незер или модифицированное измерение и с победой над драконом. Кровотечение снимается бинтом и становится опаснее на поздних этапах, а броня уменьшает вероятность его получения. Сложность Армии нежити масштабируется со временем и числом участников, поэтому более тяжёлый бой не обязательно означает ошибку конфигурации.
Мод хорош для долгого совместного выживания, где угрозы должны поспевать за экипировкой игроков. Тем, кто хочет фиксированную сложность и минимум новых боевых систем, лучше пройти мимо.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Life Series Armor переносит в Minecraft оформление брони, показанное в Life Series Гриана, сохраняя ванильный характер экипировки.


Dynamic Trees — Biomes O' Plenty связывает два природных проекта: заменяет деревья Biomes O' Plenty динамически растущими вариантами во время генерации и позволяет настраивать их поведение через пакеты деревьев.


Tac-Ops — Forge-сборка 1.18.2 для военных игр с самолётами, огнестрельным оружием, Create и большим набором декоративных блоков. Изначально она обслуживала публичный сервер, но площадка закрылась из-за финансовых причин.


Advancement Count начисляет очки за достижения и показывает общий счёт каждого игрока в списке участников.
![Изображение к проекту [MUC] MTR Urban Construction](/category/modpacks.webp)
![Иконка [MUC] MTR Urban Construction](/i/mtr-urban-construction.webp)
MTR Urban Construction предоставляет среду для строительства современных городов, метро, дорог, инфраструктуры и декора в одиночку или командой.


KUDA Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.
Когда первый игрок входит в Незер или другое измерение из модов.
Победа над драконом Края.
Для этого добавлен бинт.
Да, Majrusz Library является обязательной зависимостью.