Marium's Soulslike Weaponry — мод на эндгейм-систему боссов и легендарного оружия в МайнкрафтеSoulslike Weaponry строит позднюю прогрессию вокруг опасных встреч и запоминающегося арсенала. После победы над боссом игрок получает Lord Soul и использует её в изготовлении легендарных предметов. В перечне есть клинки, копья, косы, молоты и огнестрельные варианты с уникальными способностями, вдохновлённые Souls-серией, Bloodborne, другими играми и северной мифологией. Щиты поддерживают парирование. У цели накапливается posture damage; после заполнения шкалы возникает Posture Break. Огнестрельное оружие и Stagger помогают давить на стойку. Новые боссы живут в собственных местах и используют разные фазы и тактики, а ванильные финальные противники включены в общий цикл душ.
Последний релиз — 1 месяц назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.4.9-1.20.1-fabric | 51.9 МБ | 2026-06-25 |
| 1.21.1 | Fabric | 1.4.8-1.21.1-fabric | 51.9 МБ | 2026-06-23 |
| 1.20 | Fabric | 1.1.3-1.20-fabric | 6.0 МБ | 2024-04-07 |
Скачать 1.4.9-1.20.1-fabric · 51.9 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: AttributeFix, Fabric API, Geckolib, Projectile Damage Attribute, Ranged Weapon API
Необязательно: AttributeFix
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.4.9-1.20.1-fabric | релиз | 1.20.1 | 51.9 МБ | 2026-06-25 |
| 1.4.8-1.21.1-fabric | релиз | 1.21.1 | 51.9 МБ | 2026-06-23 |
| 1.4.8-1.20.1-fabric | релиз | 1.20.1 | 51.9 МБ | 2026-06-23 |
| 1.4.8-1.20.1-forge | релиз | 1.20.1 | 52.3 МБ | 2026-06-22 |
| 1.4.7-1.20.1-forge | релиз | 1.20.1 | 52.3 МБ | 2026-06-16 |
| 1.4.6-1.20.1-fabric | релиз | 1.20.1 | 51.9 МБ | 2026-05-30 |
Проект заметно повышает сложность и требует Fabric API, GeckoLib и AttributeFix. Образы оружия вдохновлены несколькими известными играми и мифологией, поэтому стиль выходит далеко за Vanilla+. Тянет за собой 5 обязательных зависимостей — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Установите все три обязательные зависимости и проверяйте клиент с сервером. Перед вводом в сборку настройте здоровье боссов, урон оружия и откаты, иначе сторонняя броня может сделать встречи слишком лёгкими или невозможными. Новые структуры ищите в свежих чанках. Для парирования испытайте задержку на локальном сервере. Не отправляйтесь к боссу без резервной копии важных вещей. Если способность не срабатывает, проверьте энергию, откат и назначение клавиши текущего оружия.
Большое боевое расширение для игроков, которым нужен тяжёлый эндгейм и оружие с характером. В спокойной ванильной сборке масштаб и стиль будут избыточны.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


Aquamirae добавляет экспедицию в замёрзший океан: над кладбищем кораблей лежит ледяной лабиринт, а под ним скрываются опасные морские существа, история капитана Корнелии и особая добыча. Мод соединяет исследование, бой и хоррор-атмосферу в одном тематическом регионе.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Spectral заново рисует в тёплом мягком стиле большую часть естественно возникающих блоков обычного мира, меняет палитры травы и листвы и добавляет вариативность некоторым текстурам.


Building Lights делает текстуру блока света однотонной, чтобы невидимый технический источник можно было использовать как заметный цветной элемент в архитектурных проектах.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Krafter's Nextbots добавляет естественно появляющихся некстботов, готовые варианты и возможность создавать собственных через команду.
![Изображение к проекту [MUC] MTR Urban Construction](/category/modpacks.webp)
![Иконка [MUC] MTR Urban Construction](/i/mtr-urban-construction.webp)
MTR Urban Construction предоставляет среду для строительства современных городов, метро, дорог, инфраструктуры и декора в одиночку или командой.


Shadify убирает стандартное затенение граней блоков, делая мир ровнее, ярче и насыщеннее средствами одного ресурспака.
Более сорока легендарных предметов.
Для создания большинства легендарных видов оружия.
Да, оно связано со щитами и системой стойки.
Да, здоровье, урон и откаты настраиваются.