Mita Dweller — мод на пещерное преследование Mita в МайнкрафтеMita Dweller превращает обычную добычу под землёй в игру на слух. Сложная сущность не просто появляется рядом: она преследует исследователя, использует несколько анимаций и моделей поведения, а пещерные звуки сообщают о сокращающемся расстоянии. Чем ближе Mita, тем сильнее становится напряжение. Игрок получает возможность заметить угрозу до визуальной встречи, но точное направление и момент появления остаются неизвестными. Две опубликованные версии позволяют выбрать образ Crazy Mita или Cappie, сохраняя общий принцип преследования. Проект вдохновлён Cave Dweller, но указывает собственного создателя Mita Dweller.
Последнего релиза не было 11 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 1.8.0 | 8.9 МБ | 2025-11-02 |
Скачать 1.8.0 · 8.9 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.8.0 | релиз | 1.20.1 | 8.9 МБ | 2025-11-02 |
| 1.8.0 | релиз | 1.20.1 | 8.9 МБ | 2025-08-13 |
| 1.8.0 | релиз | 1.20.1 | 9.0 МБ | 2025-07-08 |
| 1.8.0 | релиз | 1.20.1 | 8.9 МБ | 2025-06-19 |
| 1.7.0 | релиз | 1.20.1 | 8.9 МБ | 2025-06-19 |
Мод рассчитан на Forge и Minecraft 1.20.1, требует Geckolib на клиенте и сервере. Это хоррор с напряжёнными звуками; чувствительным игрокам стоит заранее уменьшить громкость и увидеть предупреждение.
Установите только один желаемый вариант и обязательный Geckolib. Перед общим сервером проверьте громкость и частоту встречи в чистом подземелье. Официальное описание не перечисляет здоровье, урон, добычу и точные состояния поведения, поэтому не обещайте конкретную сложность. Если звук не усиливается, сравните расстояние до существа и исключите другие переделки пещерного аудио. Для видео, сборки или сервера автор разрешает использование, но просит оставить ссылку на страницу проекта. Порт для Bedrock также требует ссылок на все площадки публикации.
Прямой пещерный хоррор, где звук служит шкалой приближения преследователя. Два образа дают выбор, но основная ценность зависит от качественного аудио и готовности к напряжённым встречам. Отсутствие опубликованных числовых характеристик делает звук главным надёжно описанным ориентиром встречи. Лучше воспринимать проект как атмосферное преследование, а не заранее известный боевой вызов.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Open4ES Renewed — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет свечение ярких объектов, атмосферный свет и туман и переработанное небо и облака. Первый эффект: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: усиливают масштаб открытых пейзажей. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Helio Shaders — лёгкий полуреалистичный пакет, который улучшает освещение, цвета солнца и неба, добавляет мягкий атмосферный туман и выразительнее обрабатывает ландшафт. Он намеренно обходится без тяжёлых объёмных облаков и продвинутых систем воды.


Impact Frames добавляет настраиваемые полноэкранные кадры удара, которые срабатывают при выбранных боевых событиях и могут сопровождаться звуком и остановкой изображения.


Uncrafted заменяет изображения предметов изображениями их собственных рецептов крафта.


Old School Minecraft возвращает меню, сундуки, рельеф, анимации и правила эпохи Alpha/Beta, сохраняя при этом современные предметы и возможности новых версий Minecraft.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Во время исследования пещер.
Звуки становятся интенсивнее и тревожнее.
CrazyMita и CappieMita.
Forge, Minecraft 1.20.1 и Geckolib.