Nightmares — мод на кошмары, вызывающие мобов после сна в МайнкрафтеNightmares меняет привычное ожидание от кровати одной простой проверкой. Обычно сон даёт передышку и быстро переводит мир к утру, но теперь персонажу может присниться кошмар. Как только игрок просыпается, мод создаёт моба, превращая безопасный момент в внезапное боевое испытание. Особенно опасен редкий вариант с визером: даже небольшая вероятность такого противника меняет требования к расположению спальни и защите базы. Проект не добавляет описанную систему снов, отдельное измерение или сюжет — автор подтверждает только событие после пробуждения. За счёт этого мод легко понять, но трудно заранее сбалансировать: последствия зависят от того, каких существ выбирает скрытый список и где именно они появляются.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Fabric | 1.0.0 | 11 КБ | 2026-07-11 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Официальное описание не раскрывает вероятность кошмара, список обычных мобов, место их появления, способ защиты и настройки. Упомянут лишь небольшой шанс визера. Мод требуется клиенту и серверу.
Не ставьте кровать рядом с хрупкими хранилищами, жителями и ценными механизмами, пока не изучите радиус появления. Первый цикл сна проверяйте в ограждённой зоне с оружием и путём отхода. Редкий визер способен разрушить базу, поэтому для постоянного мира необходима свежая копия сохранения. На сервере предупредите участников, что сон может создать угрозу сразу после пробуждения, и согласуйте правила борьбы с боссом. Не приписывайте моду возможность отключить отдельных мобов: официальная страница не сообщает о настройках.
Очень компактный способ вернуть риск даже безопасному сну. Он подходит жёсткому выживанию, но неизвестные вероятности и возможный визер делают базу уязвимой.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Showy's Durability+ Overlay показывает износ незеритовой брони других игроков через меняющийся цвет моделей и предметов, а также освобождает обзор в PvP уменьшенными эффектами и экипировкой.


Create: Basically Everything объединяет Create и множество дополнений с огнестрельным оружием, самолётами, автомобилями, вертолётами, генерацией мира и средствами общения.


Обычные и резные книжные полки выглядят согласованнее, а стены библиотек перестают повторять один и тот же рисунок. Набор ресурсов обновляет текстуру обычной полки под оформление резной и добавляет ей визуальные варианты.


Simplicissimus Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и коррекцию световой карты. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Steam Achievement Sound replaces Advancements заменяет только звук получения достижения Minecraft на узнаваемый сигнал достижения из Steam.


Anemoia добавляет туманное измерение The Antecedent, куда игрок иногда попадает после сна вместо обычного пробуждения.
Сразу после пробуждения, если игроку приснился кошмар.
Да, автор упоминает небольшой шанс визера.
Нет, официальная страница его не публикует.
Да, мод требуется обеим сторонам.