PolyLib — мод на библиотеку вспомогательных классов CreeperHost в МайнкрафтеPolyLib выносит общий код в отдельный проект, чтобы несколько модов не копировали одинаковые решения. Официальное описание называет прежде всего вспомогательные классы для более простой разработки графических интерфейсов и другие инструменты, повышающие эффективность работы. Библиотека построена на Architectury, благодаря чему авторы могут поддерживать общую основу своих проектов на разных платформах. Для игрока такой слой почти незаметен: в мире не появляется собственная руда, блок или меню только потому, что установлен PolyLib. Практическая польза состоит в том, что зависимый мод находит ожидаемые классы и запускает свои функции. Поэтому версию и состав библиотек следует подбирать от требований основного проекта.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 2000.0.3-build.143 | 1.3 МБ | 2024-11-05 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 2100.0.3-build.160 | 1.2 МБ | 2024-11-05 |
| 1.20 | Fabric, Forge, NeoForge | 2000.0.3-build.143 | 1.3 МБ | 2024-11-05 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 2100.0.3-build.160 | 1.2 МБ | 2024-11-05 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 2.0.11 | 1.3 МБ | 2026-08-07 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 2.0.10 | 1.3 МБ | 2026-08-07 |
Скачать 2.0.10 · 1.3 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Architectury API, Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.0.10 | релиз | 26.2 | 1.3 МБ | 2026-08-07 |
| 2.0.10 | релиз | 26.2 | 1.3 МБ | 2026-08-07 |
| 2.0.11 | релиз | 26.1.2 | 1.3 МБ | 2026-08-07 |
| 2.0.11 | релиз | 26.1.2 | 1.4 МБ | 2026-08-07 |
| 2.0.10 | релиз | 26.1.2 | 1.3 МБ | 2026-07-01 |
| 2.0.10 | релиз | 26.1.2 | 1.4 МБ | 2026-07-01 |
Это служебная зависимость, а не пользовательский набор функций. Устанавливать её без требующего проекта нет смысла; удалять нужно только после проверки зависимостей сборки.
При сообщении об отсутствующей PolyLib сначала определите, какой мод её запрашивает, и сверяйте его зависимости. Не выбирайте файл только по совпадению названия: основному проекту нужна совместимая связка PolyLib и Architectury. Если после обновления появляется ошибка загрузки, проверьте обе библиотеки и потребителя на чистой тестовой установке. Отсутствие вкладки предметов или пользовательской настройки нормально. Не удаляйте PolyLib как «пустой мод», пока в сборке остаются Soul Shards, BlockShot, MineTogether либо другой проект, явно объявивший эту зависимость.
PolyLib нужна не ради собственного контента, а ради стабильной работы модов CreeperHost. Добавляйте её по требованию и обновляйте вместе с конкретным потребителем, а не как универсальное улучшение сборки.


Библиотека предоставляет общие точки подключения, события и механизмы совместимости, на которые опираются другие моды. Самостоятельного контента она не добавляет: необходимость установки определяется требованиями выбранных проектов.


Cloth Config API даёт другим модам готовую основу для удобных экранов настроек. Самостоятельного контента библиотека не добавляет и обычно устанавливается по требованию зависимого проекта.


YACL предоставляет другим модам готовую основу для создания удобных экранов настроек. Самостоятельного контента библиотека не добавляет и обычно устанавливается как требуемая зависимость.


Обеспечивает запуск модов, написанных на Kotlin, когда им требуется соответствующая языковая среда. Fabric Language Kotlin служит технической зависимостью и не добавляет в игру предметы, механики или визуальные изменения.


Architectury API позволяет запускать моды, которым нужна общая многоплатформенная программная прослойка. Самостоятельного контента библиотека не добавляет и устанавливается ради зависимых проектов.


JEI показывает предметы, рецепты и способы применения прямо в интерфейсе игры, избавляя от постоянного поиска сведений вне сборки. Через строку поиска можно быстро найти нужную вещь, открыть её изготовление или выяснить, в каких рецептах она участвует.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Status Effect Bars добавляет к значкам активных эффектов небольшие полосы оставшегося времени. Они видны в обычной панели состояния и в инвентаре, а цвет, положение и условия скрытия настраиваются под интерфейс игрока.


Rethinking Voxels — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Ocean Depths перестраивает выживание вокруг водного мира с океанскими измерениями, биомами, структурами, морскими животными, опасными существами и квестами.


Project Fright превращает выживание в борьбу более чем со ста сорока хоррор-мобами и добавляет свыше сорока видов оружия, ловушки и новые биомы.


Мобы получают выразительные анимации Fresh Animations, сохраняя яркий упрощённый облик Bare Bones. Этот набор ресурсов служит связующим дополнением между двумя отдельными пакетами и требует функции Entity Model Features.


CobbleSafari расширяет Cobblemon отдельным сафари-измерением, порталами Хупы, подземельем Синно, миром Искажения, раскопками, редкими яйцами, инкубаторами и системами охоты на необычных покемонов.
Официальная страница заявляет библиотечные классы, а не отдельное игровое содержимое.
В списке автора указаны Soul Shards, BlockShot и MineTogether.
Для интерфейсов и других общих технических задач.
Да, официальное описание говорит, что библиотека построена на Architectury.